• Unity如何处理lua热重载


    lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接:

    https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate

    git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。

    如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行:

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    public class LuaFastProcessor : AssetPostprocessor
    {
        protected const string HOT_FIX_STR = "HU.Update()";
        public static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAsset, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
        {
            if (Application.isPlaying)
            {
                string path = Application.dataPath + "\StreamingAssets\scripts\hotupdatelist.lua";
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                sb.Append("local FileNameList = {
    ");
                for (int i = 0; i < importedAsset.Length; i++)
                {
                    bool isLuaFile = importedAsset[i].EndsWith(".lua");
                    if (isLuaFile)
                    {
                        if (XLuaManager.Instance.LuaEnvIns != null)
                        {
                            sb.Append(""");
                            string strName = importedAsset[i].Replace(".lua", "");
                            strName = strName.Substring(strName.LastIndexOf("/") + 1);
                            Debug.LogError(strName);
                            sb.Append(strName);
                            sb.Append("",");
                        }
                    }
                }
    
                sb.Append(@"
                        }
                        return FileNameList");
                File.WriteAllText(path,sb.ToString());
                if(XLuaManager.Instance.LuaEnvIns!=null)
                    XLuaManager.Instance.LuaEnvIns.DoString(string.Format(HOT_FIX_STR));
            }
        }
    }

    我们通过继承AssetPostprocessor来监测lua文件修改。当修改的时候,我们找到哪些地方进行了修改,并写入到hotupdatelistt文件中。

    最后在call一次lua中的luahotupdate脚本的Update方法,脚本可以从上面git链接下到。

    这里我用了git中的支持lua5.3的脚本,记得在lua的入口调用一次 luahotupdate.Init()方法。

    主要原理就是package.loaded中拿到已经加载的信息,然后找到并load新的脚本并进行table的replace,具体如何replace请参照git中的代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenyibo/p/12939439.html
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