lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接:
https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate
git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。
如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class LuaFastProcessor : AssetPostprocessor { protected const string HOT_FIX_STR = "HU.Update()"; public static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAsset, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { if (Application.isPlaying) { string path = Application.dataPath + "\StreamingAssets\scripts\hotupdatelist.lua"; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("local FileNameList = { "); for (int i = 0; i < importedAsset.Length; i++) { bool isLuaFile = importedAsset[i].EndsWith(".lua"); if (isLuaFile) { if (XLuaManager.Instance.LuaEnvIns != null) { sb.Append("""); string strName = importedAsset[i].Replace(".lua", ""); strName = strName.Substring(strName.LastIndexOf("/") + 1); Debug.LogError(strName); sb.Append(strName); sb.Append("","); } } } sb.Append(@" } return FileNameList"); File.WriteAllText(path,sb.ToString()); if(XLuaManager.Instance.LuaEnvIns!=null) XLuaManager.Instance.LuaEnvIns.DoString(string.Format(HOT_FIX_STR)); } } }
我们通过继承AssetPostprocessor来监测lua文件修改。当修改的时候,我们找到哪些地方进行了修改,并写入到hotupdatelistt文件中。
最后在call一次lua中的luahotupdate脚本的Update方法,脚本可以从上面git链接下到。
这里我用了git中的支持lua5.3的脚本,记得在lua的入口调用一次 luahotupdate.Init()方法。
主要原理就是package.loaded中拿到已经加载的信息,然后找到并load新的脚本并进行table的replace,具体如何replace请参照git中的代码。