一、哲学
1、Rule of Modularity: Write simple parts connected by clean interfaces.
1、模块原则:尽量使用简洁的接口套和简单的组件。
2、Rule of Clarity: Clarity is better than cleverness.
2、清晰原则:清晰胜于取巧。
3、Rule of Composition: Design programs to be connected to other programs.
3、组合原则:设计时,要考虑连接组合。
4、Rule of Separation: Separate policy from mechanism; separate interfaces from engines.
4、分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
5、Rule of Simplicity: Design for simplicity; add complexity only where you must.
5、简洁原则:设计尽可能简洁,复杂度能低则低。
6、Rule of Parsimony: Write a big program only when it is clear by demonstration that
nothing else will do.
6、吝啬原则:除非别无他法,否则,不要去编写庞大的程序。
这点,跟上第5点差不多,以简洁为美,不要刻意去编写庞大而复杂的程序。
7、Rule of Transparency: Design for visibility to make inspection and debugging easier.
7、透明原则:设计要透明可见,以便审查和调试。
充分考虑透明性、显见性、简洁性。
8、Rule of Robustness: Robustness is the child of transparency and simplicity.
8、健壮原则:健壮的程序源于透明与简洁。
程序越简洁,越透明,程序就越健壮。
9、Rule of Representation: Fold knowledge into data so program logic can be stupid and
robust.
9、表示(法)原则:把知识叠入数据,以求逻辑结构质朴而健壮。
建模,以求逻辑结构清晰。
10、Rule of Least Surprise: In interface design, always do the least surprising thing.
10、通俗原则:接口设计,避免标新立异。
程序的好坏由用户来评判,最简单易用、最通俗易懂的程序,往往是最受用户欢迎的程序。
11、Rule of Silence: When a program has nothing surprising to say, it should say nothing.
11、缄默原则:如果一个程序没什么好挑剔的,那就保持沉默。
程序不要有多余冗杂的部分,尽量简洁为上,不需要的多余功能,就不要有。
12、Rule of Repair: When you must fail, fail noisily and as soon as possible.
12、补救原则:出现异常时,马上退出并适当给出足够的出错信息。
尽可能让程序以一种容易诊断出错误的方式终止掉。
13、Rule of Economy: Programmer time is expensive; conserve it in preference to machine
time.
13、经济原则:宁可多花机器一分,也不浪费程序员一秒。
时刻记住,程序员的时间是宝贵的,不要无故浪费一分一秒。
14、Rule of Generation: Avoid hand-hacking; write programs to write programs when you can.
14、生成原则:避免手工hack(直译了),尽可能编写程序,让程序去生成程序。
程序规格越简单,设计者就越容易做对。
15、Rule of Optimization: Prototype before polishing. Get it working before you optimize it.
15、优化原则:雕刻前先要有模型,跑之前,要先学会走。
先制作原型,再精雕细琢。优化之前,先确保能用。否则,一切美妙的优化,都是白搭。
或者如,极限编程大师 Kent Beck所说,先求运行,再求正确,最后求快。
不要一味的去考虑那些蝇头小利的所谓效率提升,尽量不要去过早优化,是一切万恶之根源。
16、Rule of Diversity: Distrust all claims for "one true way".
16、多样原则:绝不要去相信什么所谓"不二法则"的言论。
即使最出色的软件,也常常会受限于设计者的想象力。
爱因斯坦曾说过一句话,这个世界缺乏的不是技术,而是想象力。
没有人能聪明到把所有的东西,都能事先预言安排好。
17、Rule of Extensibility: Design for the future, because it will be here sooner than you
think.
17、扩展原则:设计要着眼于未来,因为有时未来来的要比想象中的快。
二、历史-双流记
1983年 Richard M.Stallman创建了GNU项目
1986年 发明patch的larry wall开始开发Perl语言
一开始unix系统被AT&T SUN IBM掌控,一份源码许可证要4万美元
1991年 linus torvalds 宣布了linux项目
1992年 386BSD 发布
在旧学派的unix开发者中,部分聪明者注意到,做了多年的平价Unix之梦从一个意想不到的方向悄然城镇。
它既不是来自AT&T,也不是SUN,或者任何一个传统厂商,也不是出自学术界有组织的工作成果。它就这样从Internet的石头缝中跳了出来,浑然天成,以令人惊奇的方式重新规划拼装了Unix的传统元素。
黑客的起源和历史:1961-1995
从社会性而言,他们年轻,天资过人,几乎全是男性,献身编程达到痴迷的地步,决不墨守成规--后来被人们唤作“极客(geek)”。他们往往也是头发蓬松的嬉皮士和准嬉皮士。他们有远见,把计算机看作构建社区的工具。他们读Robert Heinlein和J.RR.Tolkien的书,参加复古协会,双关语说起来没完,抛开这些怪癖,他们中的许多人都跻身世界上最聪明的程序员之列。
1995年,linux找到了自己的杀手级应用----开源的web服务器Apache
用自由软件是因为它运行得更好,而不是说“用自由软件是因为所有软件都该是自由的”
“开源”明显要用一个意识形态中性的公众标签来取代Stallman钟爱的“自由软件”
在Unix历史中,最大的规律就是:距开源越近就越繁荣。
过度依赖任何一种技术或者商业模式都是错误的----相反,保持软件及其设计传统的灵活性才是长存之道。别和低价而灵活的方案较劲。
三、unix哲学和其他哲学对比
unix统一性的理念或象征最重要一点: “一切皆文件”模型及在此基础上建立的管道概念。