原文
https://www.jianshu.com/p/20c2d60802f7
大纲
1、宿主元素(Host Element)
2、HostListener
3、HostListenerDecorator 装饰器应用
4、HostBinding
5、HostBinding 装饰器应用
宿主元素(Host Element)
在介绍 HostListener 和 HostBinding 属性装饰器之前,我们先来了解一下 host element (宿主元素)。
宿主元素的概念同时适用于指令和组件。对于指令来说,这个概念是相当简单的。应用指令的元素,就是宿主元素。假设我们已声明了一个 HighlightDirective 指令 (selector: '[exeHighlight]'):
<p exeHighlight> <span>高亮的文本</span> </p>
上面 html 代码中,p 元素就是宿主元素。如果该指令应用于自定义组件中如:
<exe-counter exeHighlight> <span>高亮的文本</span> </exe-counter>
此时 exe-counter 自定义元素,就是宿主元素。
HostListener
HostListener 是属性装饰器,用来为宿主元素添加事件监听。
/* HostListenerDecorator 装饰器定义 */ export interface HostListenerDecorator { (eventName: string, args?: string[]): any; new (eventName: string, args?: string[]): any; }
HostListenerDecorator 装饰器应用
/* counting.directive.ts */ import { Directive, HostListener } from '@angular/core'; @Directive({ selector: 'button[counting]' }) class CountClicks { numberOfClicks = 0; @HostListener('click', ['$event.target']) onClick(btn: HTMLElement) { console.log('button', btn, 'number of clicks:', this.numberOfClicks++); } } /* app.component.ts */ import { Component} from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', styles: [` button { background: blue; color: white; border: 1px solid #eee; } `], template: ` <button counting>增加点击次数</button> ` }) export class AppComponent {} /* 以上代码运行后浏览器显示的结果: */
此外,我们也可以监听宿主元素外,其它对象产生的事件,如 window 或 document 对象。具体示例如下:
/* highlight.directive.ts */ import { Directive, HostListener, ElementRef, Renderer } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[exeHighlight]' }) export class ExeHighlight { constructor(private el: ElementRef, private renderer: Renderer) { } @HostListener('document:click', ['$event']) onClick(btn: Event) { if (this.el.nativeElement.contains(event.target)) { this.highlight('yellow'); } else { this.highlight(null); } } highlight(color: string) { this.renderer.setElementStyle(this.el.nativeElement, 'backgroundColor', color); } } /* app.component.ts */ import { Component} from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <h4 exeHighlight>点击该区域,元素会被高亮。点击其它区域,元素会取消高亮</h4> ` }) export class AppComponent {} /* 以上代码运行后浏览器显示的结果: */
我们也可以在指令的 metadata 信息中,设定宿主元素的事件监听信息,具体示例如下:
/* counting.directive.ts */ import { Directive } from '@angular/core'; @Directive({ selector: 'button[counting]', host: { '(click)': 'onClick($event.target)' } }) export class CountClicks { numberOfClicks = 0; onClick(btn: HTMLElement) { console.log('button', btn, 'number of clicks:', this.numberOfClicks++); } }
HostBinding
HostBinding 是属性装饰器,用来动态设置宿主元素的属性值。
/* HostBinding 装饰器定义 */ export interface HostBindingDecorator { (hostPropertyName?: string): any; new (hostPropertyName?: string): any; }
HostBinding 装饰器应用
/* button-press.directive.ts */ import { Directive, HostBinding, HostListener } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[exeButtonPress]' }) export class ExeButtonPress { @HostBinding('attr.role') role = 'button'; @HostBinding('class.pressed') isPressed: boolean; @HostListener('mousedown') hasPressed() { this.isPressed = true; } @HostListener('mouseup') hasReleased() { this.isPressed = false; } } /* app.component.ts */ import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', styles: [` button { background: blue; color: white; border: 1px solid #eee; } button.pressed { background: red; } `], template: ` <button exeButtonPress>按下按钮</button> ` }) export class AppComponent { } /* 以上代码运行后浏览器显示的结果: */
Host Property Bindings
我们也可以在指令的 metadata 信息中,设定宿主元素的属性绑定信息,具体示例如下:
/* button-press.directive.ts */ import { Directive, HostListener } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[exeButtonPress]', host: { 'role': 'button', '[class.pressed]': 'isPressed' } }) export class ExeButtonPress { isPressed: boolean; @HostListener('mousedown') hasPressed() { this.isPressed = true; } @HostListener('mouseup') hasReleased() { this.isPressed = false; } }
宿主元素属性和事件绑定风格指南
优先使用 @HostListener 和 @HostBinding ,而不是 @Directive 和 @Component 装饰器的 host 属性。
对于关联到 @HostBinding 的属性或关联到 @HostListener 的方法,要修改时,只需在指令类中的一个地方修改。 如果使用元数据属性 host,你就得在组件类中修改属性声明的同时修改相关的元数据。