• 搞懂防抖和节流还有闭包 ,ts实现如下


    函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

    函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

    函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

    正常情况实现:触发onmousemove事件,显示当前鼠标的坐标,实现如下图:

    1、函数防抖(debounce)

    • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
    • 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
      //简单的防抖函数
      export function debounce(fun: Function, delay: number) {
          let timer: any;
          return function () {
              var args = arguments;
              if (timer) {
                  clearTimeout(timer);
              }
              timer = setTimeout(() => {
                  fun.apply(this, args);
              }, delay);
          }
      }
      

        

      2、函数节流(throttle)

      • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
      • //简单的节流函数
        export function throttle(fun: Function, delay: number) {
            let timer: any;
            return function () {
                var args = arguments;
                if (!timer) {
                    timer = setTimeout(() => {
                        fun.apply(this, args);
                        clearTimeout(timer);
                        timer = null;
                    }, delay);
                }
            }
        }
        

          

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