函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
正常情况实现:触发onmousemove事件,显示当前鼠标的坐标,实现如下图:
1、函数防抖(debounce)
- 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
- 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
//简单的防抖函数 export function debounce(fun: Function, delay: number) { let timer: any; return function () { var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fun.apply(this, args); }, delay); } }
2、函数节流(throttle)
- 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
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//简单的节流函数 export function throttle(fun: Function, delay: number) { let timer: any; return function () { var args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(() => { fun.apply(this, args); clearTimeout(timer); timer = null; }, delay); } } }