• OC基础知识总结 分类: ios学习 OC 2015-06-26 17:58 58人阅读 评论(0) 收藏


        //OC: Objective-C, 面向对象的C语言
    
        //OC与C的区别
        //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用
        //2.OC是面向对象
        //3.OC是一门运行时语言
        //4.OC的类库丰富
    
        NSString *string = [[NSObject alloc] init];
        //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型
    
        //面向对象的编程: OOP
    
        //面向对象编程的核心: 类与对象
        //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态
    
        //类与对象的关系:
        //1.类是对象的类型(抽象)
        //2.对象是类的实例
    
        //如何识别类与对象:
        //是否具体到某个事物
    
        //如何定义一个类:
        //1.选择Cocoa Touch Class
        //2.写上类名(大驼峰法)
        //3.选择父类NSObject
        //4.自动生成.h和.m文件
        //5..h写实例变量和方法的声明;.m写方法的实现
        //6.优化: 重写description方法
    
        //如何创建对象:
        //1.引入头文件
        //2.开辟内存空间alloc
        //3.初始化
        NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
        //注:1.对象要加*
        //2.开辟内存空间和初始化要合在一起
    
    
        //#include, #import, @class的区别
        //1.#import相比于#include, 能够防止重复引用
        //2.@class相比于#import, 没有真实引入头文件, 只是告诉编译器这个一个类, 一般配合使用, 在.h中使用@class, 在.m中使用#import
    
        //类的构成
        //1.从文件上分: .h和.m, .h中的代码要写在@interface和@end之间, .m中的代码要在@implementation和@end之间
        //注:类名和文件名没有直接的关系, 保持一致是为了方便管理
        //2.从功能上分: 特征和行为, 特征->实例变量, 行为->方法, 实例变量写在.h, 方法的声明写在.h, 方法的实现写在.m
    
        //实例变量的可见度
        //1.public, 公开
        //2.protected, 受保护
        //3.private, 私有
        //注: 修饰符的作用范围: 到下一个修饰符, 或者到大括号}结束
    
        //            类的内部        类的外部
        //public     实例变量名     对象->实例变量名
        //protected  实例变量名  不能访问(使用setter和getter)
        //private    实例变量名  不能访问(使用setter和getter)
        //注: private修饰的实例变量, 子类不能继承
    
        //方法的分类
        //1.根据调用方式: 类方法(+)和实例方法(-), 类方法由类调用, 实例方法由对象调用
        //注:类方法的内部不能够访问实例变量
    
        //2.根据参数个数:
        //a.无参数
        //+/- (返回值类型)方法名;
        //b.一个参数
        //+/- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;
        //注:参数是对象时, 类型要加*
        //c.多个参数
        //+/- (返回值类型)方法名1:(参数类型1)参数名1 方法名2:(参数类型2)参数名2 ...;
        //注:1.每一个参数对应一个冒号
        //2.冒号是方法名的一部分
        //3.方法的每一段都是小驼峰法命名
        //4.方法的每一段之间加空格
    
        //3.根据是否在.h中写声明
        //a.公开方法
        //b.私有方法(没有写声明, 或者把声明写在Extension内)
    
        //方法的调用
        //[类名 类方法名]
        //[对象 实例方法名]
        //OC中方法的调用的实质: 消息机制, [消息接收者 消息]
    
        //特殊的方法(以NSString *name为例)
        //1.setter
        //- (void)setName:(NSString *)name
        //2.getter
        //- (NSString *)name
        //3.init
        //- (id)init
        //4.自定义初始化方法
        //- (id)initWithName:(NSString *)name
        //5.便利构造器
        //+ (id)personWithName:(NSString *)name
    
        //OC继承的特点
        //1.单向继承: 一个父类可以有多个子类, 一个子类只能有一个父类
        //2.单根继承: 所有的类都继承于NSObject, NSObject是基类
    
        //子类可以继承父类:
        //1.非private的实例变量
        //2.非私有的方法
    
        //有了继承以后, 在解决问题时
        //多个类如果具有相同的特征和行为, 会把这个些特征和行为写到父类里, 子类内部只写自己独有的特征和行为
    
    
        //OC中常见的数据类型
        //1.NSInteger, 64位下是long, 非64位下是int
        //2.CGFloat, 64位下是double, 非64位下是float
        //3.NSNumber, 基本数据类型转化为对象
        //4.NSString 和 NSMutableString
        NSString *str = @"iPhone";
        NSLog(@"%d", str.retainCount);//溢出, -1
        //5.NSArray 和 NSMutableArray
        //6.NSDictionary 和 NSMutableDictionary
        //7.NSSet 和 NSMutableSet
        //8.NSDate
        //9.NSDateFormatter
        //10.NSTimeInterval, 相当于double
        //11.NSComparisonResult
        //12.NSRange
        //13.NSTimeZone
        //14.id, 相当于void *, 可以代指任何的对象类型
    
        //NSArray, NSDictionary, NSSet的区别
        //NSArray, 有序, 元素是对象, 通过下标访问元素
        //NSDictionary, 无序, 元素是key-value形式出现, key是唯一的, 通过key访问value
        //NSSet, 无序, 元素不能重复
    
        //block
        //实质是匿名函数
    
        //block的语法借鉴了函数指针的语法
    
        //int maxValue(int a, int b)
    
        //block的类型: int (^)(int, int)
    
        //使用typedef重命名block类型
        typedef int (^BlockType)(int, int);
    
        //定义一个block变量
        int (^blockName)(int, int);
        BlockType blockName1;
    
        //block的实现部分
        blockName = ^(int a, int b) {
            return a + b;
        };
    
        //完整的block
        int (^blockName2)(int, int) = ^(int a, int b) {
            return a + b;
        };
    
        //block的调用
        int sum = blockName2(2, 3);
    
        //遍历数组
        /*
        for (<#initialization#>; <#condition#>; <#increment#>) {
            <#statements#>
        }
         */
    
        /*
        for (<#type *object#> in <#collection#>) {
            <#statements#>
        }
        */
    
        //数组排序
        NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"1", nil];
    
        NSArray *sortArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
    
        [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
            if ([obj1 intValue] > [obj2 intValue]) {
                return NSOrderedDescending;
            } else if ([obj1 intValue] == [obj2 intValue]) {
                return NSOrderedSame;
            } else {
                return NSOrderedAscending;
            }
        }];
    
        //语法糖
        //@"", NSString
        //@12, NSNumber
        //@[@"1", @"2"], NSArray
        //array[1], 取数组的第二个元素
        //@{@"1": @"111", @"2": @"222"}, NSDictionary
        //dictionary[@"1"], 取key为@"1"对应的value值
    
        //类的扩展
    
        //1.对已知类的扩展
        //a.直接修改
        //b.extension, 扩展私有的方法 和 实例变量
    
        //2.对未知类的扩展
        //a.继承
        //b.category, 添加方法, 但是不能添加实例变量
    
        //3.protocol, 只定义方法的声明, 所有类都可以遵守这个协议, 并完成方法的实现
    
        //设计模式: 代理或委托(Delegate)
    
        Man *man = [[Man alloc] init];
    
        Girl *girl = [[Girl alloc] init];
    
        man.delegate = girl;
    
        [man cook];
        [man wash];
    
        //属性 -> setter和getter -> 点语法
    
        //属性:
        //声明 @property
        //实现 @synthesize
    
        //属性的修饰符
    
        //1.访问控制组
        //atomic, 原子性, setter和getter互斥, 比较安全, 但效率低, 默认值
        //nonatomic, 非原子性, 效率高
        //注:属性用atomic修饰, 不允许重写getter和setter方法
    
        //2.内存管理组
        //assign, 用于基本数据类型(特殊:delegate属性使用assign), 默认值
        //retain, 用于对象类型
        //copy, 用于对象类型, 并且遵守<NSCopying>
        //注:如果属性是用retain和copy修饰, 一定要再dealloc中进行release
    
        //3.读写组
        //readwrite, 帮你生成setter和getter, 默认值
        //readonly, 只生成getter
    
        //4.方法重命名组
        //setter=方法名
        //getter=方法名
    
        //内存管理的操作
        //1.alloc, 开辟内存空间, 引用计数从0变1
        //2.retain, 引用计数+1
        //3.release, 引用计数-1
        //4.dealloc, 不能手动调用, 当引用计数从1变成0时, 系统调用, 收回内存空间
        //5.autorelease, 在未来的某段时间引用计数-1
        //6.copy, 复制一个新的对象, 必须遵守<NSCopying>, 完成copyWithZone:方法的实现, 引用计数从0变1
        //7.new, [NSObject new]相当于[[NSObject alloc] init], 引用计数从0变1
    
        NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionary];
    

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

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