• 字符串匹配算法第一篇——暴力匹配


    字符串匹配是一项重要的内容,本处我们讨论的字符串匹配是完全匹配,也就是找出子字符串在父字符串中的匹配位置。

    例如:父字符串:EDGRNGIGEDEDGEDGLGDEDG,子字符串:EDG;则需要知道“EDG”在父字符串中的位置。先上代码:

     1 //使用暴力穷举法完成字符串匹配算法 
     2 # include "iostream"
     3 #include"string"
     4 #include"vector"
     5 using namespace std;
     6 vector<int>& BFmatch(string & , string & , vector<int>&);
     7 void ShowPos(vector<int>& );
     8 int main()
     9 {
    10     string ModelStr, SonStr;
    11     vector<int> pos;
    12     cout << "请输入待匹配字符串:";
    13     cin >> ModelStr ;
    14     cout << endl;
    15     cout << "请输入子字符串:";
    16     cin >> SonStr;
    17     cout << endl;
    18     BFmatch(ModelStr, SonStr, pos);
    19     ShowPos(pos);
    20     system("pause");
    21 }
    22 vector<int>& BFmatch(string & ModelStr, string & SonStr,vector<int>& pos)
    23 {
    24     for (int i = 0; i < ModelStr.size(); i++)
    25     {
    26         int k = 0;
    27         for (int j = i; k < SonStr.size(); j++, k++)
    28         {
    29             if (SonStr[k] == ModelStr[j])
    30                 continue;
    31             else
    32                 break;
    33         }
    34         if (k == SonStr.size())
    35             pos.push_back(i);
    36     }
    37     return pos;
    38 }
    39 void ShowPos(vector<int>& pos)
    40 {
    41     if (pos.size() != 0)
    42     {
    43         cout << "the first position of MatchingStr:";
    44         for (int i = 0; i < pos.size(); i++)
    45         {
    46             cout << pos[i] << "	";
    47         }
    48         cout << endl;
    49     }
    50     else
    51         cout << "no such string!" << endl;
    52 }

    需要说明的是:函数BFmatch的返回类型为vector<int>&,返回类型为引用类型。需要理解的是为什么这里返回来的是vector<int>& 类型?

            我们需要明确的一点是:函数的返回类型是:函数返回值的类型!!!这句话很重要。返回值是pos变量,pos变量类型是传递在形参里面;而在形参中pos的类型是vector<int>&。这里为什么是vector<int>&类型,可能我们会想到说是我们的初衷是返回一个存储匹配位置的向量,空间比较大,采用这种方式可以节省空间,采用值传递的方式不节省开销。还有没有别的解释呢?

            的确,我们假设不考虑这个空间节省的问题。甚至不传递pos变量,最后让这个函数返回一个局部变量,最终将这个局部变量赋值给main函数中的pos,这当然也是可以的,但是这其中不仅仅带来了空间开销,更重要的是程序设计理念。

             这个设计里面是:一个函数的名字和形参,从功能和接口的角度看,我们希望包含:程序名、输入接口,输出接口。也就是我们希望每个函数的返回值(也就是我们的输出)直接反映在函数体抬头。(在opencv的库中大量使用了这种手法)。也就是:函数名,输入端子,输出端子 来描述函数是一种更为科学的表述方式。而我们要想将输出端子作为一种公共接口,自然不能使用局部变量的方式,局部变量只在本作用域起作用。因此我们需要使用一种公共接口的方式来定义输出端子,而采用引用传递就是一种公共接口的实现方式(当然还有其他方式)。

             因此,在后续的程序设计中,考虑函数名,输入接口,输出接口的方式来看待程序设计,是一种更为高级的抽象方式。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shaonianpi/p/11403960.html
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