• 【java设计模式】之 建造者(Builder)模式


      我们还是举上一节的例子:生产汽车。上一节我们通过模板方法模式控制汽车跑起来的动作,那么需求是无止境的,现在如果老板又增加了额外的需求:汽车启动、停止、鸣笛引擎声都由客户自己控制,他想要什么顺序就什么顺序,那该如何做呢?

    1. 汽车无休止的改造

            假如现在要生产两种车,奔驰和宝马,这两辆车都有共性,我们所需要关注的是单个车的运行过程,这才是老板所关心的点所在。我们先这样想,针对这个需求,我们要找到一个切入点,那就是产品类,每个车都是一个产品,那么在产品类中我们可以控制车的运行顺序,这样每个车都可以拥有自己想要的顺序了。基于此,我们设计如下类图:

             我们看到CarModel中有个setSequence方法,通过传入一个ArrayList来控制运行顺序,run方法根据这个ArrayList中保存的顺序执行,然后奔驰车和宝马车分别继承这个CarModel即可,这貌似是很好的实现,它很像上一节的模板方法模式,只是多了个方法可以设置运行顺序。我们看一下CarModel具体代码的实现:

    public abstract class CarModel {  
          
        private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //维护一个ArrayList保存执行命令关键字  
          
        protected abstract void start();  
        protected abstract void stop();  
        protected abstract void alarm();  
        protected abstract void engineBoom();  
          
        final public void run() {  
            for(int i = 0; i < this.sequence.size(); i ++) { //根据ArrayList中保存的顺序执行相应的动作  
                String actionName = this.sequence.get(i);  
                if(actionName.equalsIgnoreCase("start")) {  
                    this.start(); //启动汽车  
                } else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {  
                    this.stop(); //停止汽车  
                } else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {  
                    this.alarm(); //汽车鸣笛  
                } else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {  
                    this.engineBoom(); //汽车轰鸣  
                }  
            }  
        }  
          
        final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { //获得执行顺序的命令,即一个ArrayList  
            this.sequence = sequence;  
        }  
    }  

     CarModel中的setSequence方法允许客户自己设置一个顺序,我们看看子类的实现:

    public class BenzModel extends CarModel {  
      
        @Override  
        protected void start() {  
            System.out.println("奔驰启动……");  
        }  
      
        @Override  
        protected void stop() {  
            System.out.println("奔驰停止……");  
        }  
      
        @Override  
        protected void alarm() {  
            System.out.println("奔驰鸣笛……");  
        }  
      
        @Override  
        protected void engineBoom() {  
            System.out.println("奔驰轰鸣");  
        }  
      
    }  
    //宝马就略了……一样的  

       下面我们增加一个测试类实现该需求:

    public class Client {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            BenzModel benz = new BenzModel();  
            //存放run顺序  
            ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();  
            sequence.add("engine boom"); //老板说:跑之前先轰鸣比较帅!  
            sequence.add("start");  
            sequence.add("stop");  
            //我们把这个顺序赋予奔驰  
            benz.setSequence(sequence);  
            benz.run();  
        }  
    }  

      这样好像已经顺利完成了任务了,但是别忘了,我们这只是满足了一个需求,如果下一个需求是宝马车只轰鸣,再下一个需求是奔驰车只跑不停……等等……那岂不是要一个个写测试类来实现?显然这不是我们想要的。

            我们可以这样做:为每种产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造即可,于是我们重新设计类图:

            我们增加了一个CarBuilder类,由它来组装各个车模型,要什么类型的顺序就由相关的子类去完成即可,我们来看看CarBuilder的代码:

    public abstract class CarBuilder {  
        //建造一个模型,你要给我一个顺序要求  
        public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);  
        //设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型了  
        public abstract CarModel getCarModel();  
    }  

        很简单,每个车辆模型都要有确定的运行顺序,然后才能返回一个车辆模型,奔驰车和宝马车组装者的代码如下:

    public class BenzBuilder extends CarBuilder {  
      
        private BenzModel benz = new BenzModel(); //奔驰车模型  
          
        @Override  
        public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {  
            this.benz.setSequence(sequence); //设置奔驰车模型的运行顺序  
        }  
      
        @Override  
        public CarModel getCarModel() {  
            return this.benz; //将这个模型返回  
        }  
    }  
    //宝马车一样,不写了……  

    现在两辆车的组装者都写好了,现在我们写一个测试类来测试一下:

    public class Client {  
      
        public static void main(String[] args) {  
      
            //存放run顺序  
            ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();  
            sequence.add("engine boom");  
            sequence.add("start");  
            sequence.add("stop");  
            //要用这个顺序造一辆奔驰  
            BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();  
            //把顺序给奔驰组装者  
            benzBuilder.setSequence(sequence);  
            //奔驰组装者拿到顺序后就给你生产一辆来  
            BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();  
            benz.run();  
        }  
      
    }  

     如果我要生产一辆宝马车,只需要换成宝马车的组装者即可,这样我们不用直接访问产品类了,全部访问组装者就行,是不是感觉到很方便,我管你怎么生产,我扔给你个顺序,你给我弄辆车出来,要的就是这种效果!

            可是人的需求是个无底洞,特别是老板,他哪天不爽了,又要换顺序,这样还是挺麻烦的,四个过程(start、stop、alarm、engine boom)按排列组合也有很多中情况,我们不能保证老板想要哪种顺序,咋整?无奈,我们只能使出最后的杀手锏了,找个设计师过来指挥各个时间的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产!我们再修改一下类图……

            类图看着有点复杂,其实不然,只是在原来的基础上增加了一个Director类充当着设计师的角色,负责按照指定的顺序生产模型,比如我们要一个A顺序的奔驰车,B顺序的奔驰车,A顺序的宝马车,B顺序的宝马车……等等,我们来看下Director类的代码:

    public class Director {  
        private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();  
        private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();  
        private BWMBuilder bwmBuilder = new BWMBuilder();  
          
        //A顺序的奔驰车  
        public BenzModel getABenzModel() {  
            this.sequence.clear();  
            this.sequence.add("start");  
            this.sequence.add("stop");  
            //返回A顺序的奔驰车  
            this.benzBuilder.setSequence(sequence);  
            return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();  
        }  
          
        //B顺序的奔驰车  
        public BenzModel getBBenzModel() {  
            this.sequence.clear();  
            this.sequence.add("engine boom");  
            this.sequence.add("start");  
            this.sequence.add("stop");  
            //返回B顺序的奔驰车  
            this.benzBuilder.setSequence(sequence);  
            return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();  
        }  
          
        //C顺序的宝马车  
        public BenzModel getCBWMModel() {  
            this.sequence.clear();  
            this.sequence.add("start");  
            this.sequence.add("alarm");  
            this.sequence.add("stop");  
            //返回C顺序的宝马车  
            this.bwmBuilder.setSequence(sequence);  
            return (BenzModel) this.bwmBuilder.getCarModel();  
        }  
      
        //D顺序的宝马车  
        public BenzModel getDBWMModel() {  
            this.sequence.clear();  
            this.sequence.add("engine boom");  
            this.sequence.add("start");  
            //返回D顺序的宝马车  
            this.bwmBuilder.setSequence(sequence);  
            return (BenzModel) this.bwmBuilder.getCarModel();  
        }  
          
        //还有很多其他需求,设计师嘛,想啥需求就给你弄啥需求  
    }  

        有了这样一个设计师,我们的测试类就更容易处理了,比如现在老板要10000辆A类奔驰车,100000辆B类奔驰车,20000C类型宝马车,D类型不要:

    public class Client {  
      
        public static void main(String[] args) {  
      
            Director director = new Director();  
              
            for(int i = 0; i < 10000; i ++) {  
                director.getABenzModel();  
            }  
              
            for(int i = 0; i < 100000; i ++) {  
                director.getBBenzModel();  
            }  
              
            for(int i = 0; i < 20000; i ++) {  
                director.getCBWMModel();  
            }  
        }  
      
    }  

      是不是很清晰很简单,我们重构代码的最终第就是简单清晰。这就是建造者模式。

    2. 建造者模式的定义

            我们来看看建造者模式的一般定义:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 即:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。比如上面的例子,我们可以用同样的顺序构造不同的车。建造者模式的通用类图如下:

            Product是最终的产品类,Builder是建造者,Director是指挥者。Director负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

    3. 建造者模式的优点

            1)封装性:使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成的细节。

            2)建造者独立,容易扩展:BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统扩展非常有利。

            3)便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造者过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    4. 建造者模式的使用场景

            1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以使用建造者模式。

            2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不想同时,可以使用建造者模式。

            3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这时候可以使用建造者模式。

            4)在对象创建过程中会使用到系统的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。这种场景只能是一个补偿的方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发现,而要通过设计这模式来柔化创建过程,本身设计已经出问题了。

            到这里,我们会发现,建造者模式和工厂方法模式有点像。但是两者有区别:建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),而工厂模式是创建一个对象,这是最大不同的地方。

            创建者模式就介绍这么多吧,如有错误之处,欢迎留言指正~

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