• RTABMAPROS RGBD的建图原理


    RTABMAP-ROS 调用RTABMAP的方法

    CoreNode.cpp: new CoreWrapper --(CoreWrapper.cpp: process() -- mapsManager_.updateMapCaches)
    Q:CoreNode如何与CoreWrapper建立关联?
    MapsManager.cpp: iter; memory->getSignatureDataConst

    RTABMAP 源码解析

    Rtabmap.cpp: process() -- memory->update()
    Memory.cpp: update()

    定位点生成:

    CoreWrapper.cpp -- process函数

    • 首先确定输入的RGB和深度图类型

    • 进入RTABMAP的process函数,接口为

      process(const SensorData& data, Transform odomPose, const cv::Mat& covariance = cv::Mat::eye(6,6, CV_64FC1));

    下面为RTABMAP sdk的代码分析

    process函数: if RGB-D SLAM is enabled, a pose must be set.

    (IncrementalMemory: 增量式构建标志位)

    • !odomPose.isNull() && _memory->isIncremental(): 进入纯地图构建的模式

    进入Memory.cpp -- update(data, odomPose, covariance)

    没有采用OPENCV_NONFREE模块,因此特征提取使用的是ORB特征点。

    主要参数:oFAST: ScaleFactor; rBRIEF: PatchSize

    Decimated:对图像进行降采样。decimate原意为十中抽一,此处引申为降采样。// 源代码应该没有进行

    进入util3d_features.cpp generateWords3DMono(words, prev_words, cameraModles, transform);  // 此函数中注明使用三角化估计

    有极线约束、PnPRANSAC……

    RGB-D odometry:

    从util3d_features.cpp开始解读:
    首先使用极线约束判断3D词典是否具有匹配性:
    F = findFundamentalMat并计算P(3*4),判断是否有inliners
    如果有的话,使用码盘数据作为较精确的初始估计,赋值给P
    triangulatePoints计算后的P作为3D词典特征点对的初始估计
    最后PnP RANSAC计算两帧间视觉变换

    3D点云构建:

    基于不同定位点内的点云及其全局位姿,拼接生成全局点云。
    get3DMap函数实现。
    具体例子可看examples/RGBDMapping

    点云分割与地面检测:

    OccupancyGrid.hpp -- segmentCloud函数

    1. 对点云进行体素化与降采样。调用pcl的setLeafSize()实现。
    • rtabmap: cloud_voxel_size: 0.05f, gridCellSize = 0.05f. ICP配准中没有启用voxel(parameters.h)
    1. 根据当前位姿,将点云从相机坐标系转换至世界坐标系。
    • 调用rtabmap的util3d::transformPointCloud()实现。
    1. 机器人范围检测与环境高度检测
    • 分别采用util3d::cropBox和util3d::passThrough方法实现,在util3d_filtering.cpp中。
    1. 检测地面点云
    • util3d::segmentObstaclesFromGround,来自util3d_mapping.hpp

    • 使用util3d::normalFitering方法滤波获取地面点云,指标为与垂直法向量的夹角大小,默认值为45°。首先,通过pcl::NormalEstimationOMP方法,使用KdTree作为搜索方法,并通过setViewPoint方法设置视角,根据公式计算点云所有点的法向量。通过pcl::getAngle3D获得点云每个点法向量与地面垂直向量的夹角。实现方法在util3d_filtering.cpp

    • 提取聚类分离地面与平坦障碍物,方法为util3d::extractClusters,来自util3d_filtering.cpp。具体算法为pcl::EuclideanClusterExtraction

    1. 对地面点云滤波,分离地面与非地面点云

    通过地面与障碍物高度排除三维空间外点,采用passThrough直通滤波器方法滤波,从之前的步骤获取这两种点云的下标值

        //setNegative: 在min与max范围内的被保留。minGroundHeight为min输入,maxObstacleHeight为max输入
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr passThrough(
    		const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr & cloud,
    		const std::string & axis,
    		float min,
    		float max,
    		bool negative)
    {
    	UASSERT(max > min);
    	UASSERT(axis.compare("x") == 0 || axis.compare("y") == 0 || axis.compare("z") == 0);
    
    	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr output(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
    	pcl::PassThrough<pcl::PointXYZRGB> filter;
    	filter.setNegative(negative); 
    	filter.setFilterFieldName(axis);
    	filter.setFilterLimits(min, max);
    	filter.setInputCloud(cloud);
    	filter.filter(*output);
    	return output;
    }
    

    或者通过cropbox方法直接通过移动机器人footprint范围来排除三维空间外点

    1. 生成栅格地图
    • util3d::occupancy2DFromGroundObstacles,来自util3d_mapping.cpp

    - 各种错误

    [ WARN] (2017-04-11 09:49:24.355) OdometryF2M.cpp:256::computeTransform() Registration failed: "Variance is too high! (max inlier distance=0.020000, variance=1.393468)"

    -------------------------------------闲聊的分割线---------------------------------------------

    聊一下谢布克大学的IntroLab吧

    这个实验室的工程师氛围之浓 从介绍网页上就能看出来

    再加上RTABMAP代码之规范 使我肃然起敬

    而且每年都坚持发ICRA IROS

    除了RTABMAP+AZIMUT 根据人声跟踪的移动机器人MakeEars项目也很有意思

    愿我不断修炼 让自己有如此的全栈能力 面对问题都能第一时间想到解决办法

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