一、Ecmascript
①基本语法:if var function Object Array等
②特别注意:Node.js中没有DOM和BOM
二、核心模块:
1.Node.js为JavaScript提供了很多服务器级别的API,这些API绝大多数被包装到了一个具名的核心模块中,例如文件操作的fs核心模块、HTTP服务构建的http模块、path路径操作模块、os操作系统信息模块等等
2.所有的核心模块在使用的时候都必须手动的使用“require”方法来加载,然后才可以使用
3.举例:
①fs文件操作核心模块
- 读取文件
/* 1.使用require方法加载fs核心模块(fs是file-system的简写) */ var fs = require("fs"); /* 2.读取文件 readFile('path',function(error,data){}) *path 需要读取文件的路径 *function(error,data){} 回调函数,包含两个参数error和data *如果文件读取失败:error是错误对象,data是null *如果文件读取成功:error是null,data是读取到的数据 *注意:读取到的文件数据是十六进制的,可以通过toString的方法转换为可以字符串 */ fs.readFile('./hello.txt',function(error,data){ if(error){ console.log('文件读取失败'); }else{ console.log(data.toString()); } });
- 写入文件
/* 1.使用require方法加载fs核心模块 */ var fs=require("fs"); /** * 写入文件writeFile('path','data',function(error){}) * path 需要写入文件的路径 * data 写入文件的具体内容 * function(error){} 回调函数,包含参数error * 如果文件读取失败:error是错误对象 * 如果文件读取成功:error是null */ fs.writeFile('./hello.txt','hello nodejs',function(error){ if(error){ console.log('写入失败'); }else{ console.log('写入成功'); } });
②http网络服务构建核心模块
- 简单的请求和响应
/*1.加载http核心模块*/ var http = require('http'); /*2.创建一个web服务器,返回一个server实例*/ var server = http.createServer(); /*3.服务器:接收请求---->处理请求----->发送响应*/ server.on('request', function (request, response) { //当客户端请求过来,会自动触发服务器的request请求事件,然后执行后面的回调函数function() //回调函数function(request,response)有两个参数request和response //request请求对象:可以获取客户端的一些请求信息,例如请求路径 console.log('收到客户端的请求路径是:' + request.url); //response响应对象:可以给客户端发送响应信息 //response对象有一个方法write,可以使用多次,用来给客户端发送响应数据 //但是最后一定需要使用方法end结束,否则客户端会一直等待 //比较简单的方法是不使用write,直接把需要响应的内容写在end方法里 response.end('hello nodejs'); }); /*4.绑定端口号,启动服务器*/ server.listen(3000, function () { console.log('服务器启动成功,可以通过 http://127.0.0.1:3000/ 进行访问') });
- 根据不同的请求路径响应不同的内容
/*1.加载http核心模块*/ var http = require('http'); /*2.创建一个web服务器,返回一个server实例*/ var server = http.createServer(); /*3.服务器:接收请求---->处理请求----->发送响应*/ server.on('request', function (request, response) { //根据不同的请求路径,响应不同的结果 var url=request.url; if(url==='/'){ response.end('index.page'); }else if(url==='/login'){ response.end('login page') }else if(url==='/user'){ var user=[ {name:'eric',age:20}, {name:'jack',age:30}, {name:'rose',age:29}, {name:'tom',age:18} ] // 注意:响应的内容只能是二进制或者字符串 //如果是数字,对象,数组,布尔值或者其他的,需要转换 //JSON.stringify()将内容转为字符串 response.end(JSON.stringify(user)); }else{ response.end('404 NOT Found'); } }); /*4.绑定端口号,启动服务器*/ server.listen(3000, function () { console.log('服务器启动成功,可以通过 http://127.0.0.1:3000/ 进行访问') });
③os操作系统信息模块
//加载os核心模块 var os=require('os'); //获取当前机器的CPU信息 console.log(os.cpus()); //获取当前机器的内存信息 console.log(os.totalmem());
④path路径处理核心模块
//加载path核心模块 var path=require('path'); //输出文件的扩展名 console.log(path.extname('c:code/hello.txt'));
4.http的补充
- 端口号:ip地址定位计算机,端口号定位的是具体的应用程序,一切需要联网通信的软件都会占用一个端口号,端口号的范围是0-65536之间,同一个端口号同一时间只能被一个程序占用。
- Content-Type:服务器最好把每次响应的数据是什么内容类型都准确的告诉客户端,不同的资源对应的Content-Type是不一样的,可以参照HTTP Content-type 对照表,对于文本类型的数据,最好加上编码,防止出现中文解析乱码的问题
var http=require('http'); var server=http.createServer(); server.on('request',function(req,res){ // 在服务端默认发送的数据是utf-8编码的内容 //浏览器默认是不知道发送的内容是utf-8编码,就会按照当前操作系统默认的编码(gbk)去解析,所以会出现乱码 //解决办法就是设置Content-Type var url=req.url; if(url==='/plain'){ // text/plain普通文本 res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8'); res.end('hello 世界'); }else if(url==='/html'){ //text/html html格式的字符串 res.setHeader('Content-Type','text/html;charset=utf-8'); res.end('<p><a href="#">点击</a></p>'); } }); server.listen(3000,function(){ console.log('Server is running...') });
- 通过网络发送文件( http结合fs发送文件中的数据):发送的并不是文件,本质上发送的是文件的内容,当浏览器收到服务器响应内容之后,就会根据Content-Type进行对应的解析处理
var http=require('http'); var fs=require('fs'); var server=http.createServer(); server.on('request',function(req,res){ var url=req.url; if(url==='/'){ fs.readFile('./index.html',function(error,data){ if(error){ res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8'); res.end('文件读取失败'); }else{ res.setHeader('Content-Type','text/html;charset=utf-8'); res.end(data.toString()); } }); }else if(url==='/img'){ fs.readFile('./kkx.jpg',function(error,data){ if(error){ res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8'); res.end('文件读取失败'); }else{ res.setHeader('Content-Type','image/jpeg'); res.end(data); } }); }else{ res.end('404'); } }); server.listen(3000,function(){ console.log('Server is running'); })
三、其他模块系统(自定义模块、第三方模块)
①在Node.js中,require是一个方法,只有通过require方法来加载执行多个JavaScript脚本文件。自定义模块相对路径必须写 . / ,可以省略后缀名。
②require加载只能是执行其中的代码,文件与文件之间由于是模块作用域(在Node.js中没有全局作用域的概念),模块是完全封闭的,外部无法访问内部,内部也无法范访问外部。
③在某些情况下,模块与模块如果需要通信,可以使用exports:在每个模块中,都提供了一个exports对象,该对象是一个空对象,如果把需药被外部访问的变量或者函数手动的挂载到exports接口对象中,然后外部模块通过require加载这个对象所在的模块,就可以得到这个模块内部的exports接口对象
④require有两个作用,加载文件模块并执行里面的代码和拿到被加载文件模块的接口对象。
四、nodejs里的模块化和JavaScript的模块化(扩展)
- PHP中可以可以直接require和include引入文件,因为PHP在设计的时候就已经加入了这个功能,天生支持
- 在nodejs这个环境中对JavaScript进行了特殊的模块化支持CommonJS,JavaScript天生不支持模块化,nodejs里采用require、exports
- 在浏览器里也可以和nodejs中的模块一样来编程,script标签可以用来加载,但是必须考虑加载的顺序问题,可以使用一些第三方库,比如require.js(AMD)和sea.js(CMD)
- 无论是CommonJS、AMD、CMD、UMD、EcmaScript6 Modules 官方规范,都是为了解决JavaScript的模块化问题,CommonJS、AMD、CMD都是第三方开发出来的,EcmaScript6 Modules是EcmaScript在2015年发布的EcmaScript 2016官方标准里对JavaScript模块化的支持,也就是说天生就支持了,虽然标准以及发布,但是很多JavaScript运行还不支持,nodejs也只是在8.5版本以后才对EcmaScript6 Modules进行了支持