• android和iOS平台的崩溃捕获和收集


    转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019349.html

    通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了。

           要实现崩溃捕获和收集的困难主要有这么几个:

           1、如何捕获崩溃(比如c++常见的野指针错误或是内存读写越界,当发生这些情况时程序不是异常退出了吗,我们如何捕获它呢)

           2、如何获取堆栈信息(告诉我们崩溃是哪个函数,甚至是第几行发生的,这样我们才可能重现并修改问题)

           3、将错误日志上传到指定服务器(这个最好办)

            我们先进行一个简单的综述。会引发崩溃的代码本质上就两类,一个是c++语言层面的错误,比如野指针,除零,内存访问异常等等;另一类是未捕获异常(Uncaught Exception),iOS下面最常见的就是objective-c的NSException(通过@throw抛出,比如,NSArray访问元素越界),android下面就是java抛出的异常了。这些异常如果没有在最上层try住,那么程序就崩溃了。  无论是iOS还是android系统,其底层都是unix或者是类unix系统,对于第一类语言层面的错误,可以通过信号机制来捕获(signal或者是sigaction,不要跟qt的信号插槽弄混了),即任何系统错误都会抛出一个错误信号,我们可以通过设定一个回调函数,然后在回调函数里面打印并发送错误日志。

          一、iOS平台的崩溃捕获和收集

    1、设置开启崩溃捕获

    static int s_fatal_signals[] = { 
        SIGABRT, 
        SIGBUS, 
        SIGFPE, 
        SIGILL, 
        SIGSEGV, 
        SIGTRAP, 
        SIGTERM, 
        SIGKILL, 
    }; 
     
    static const char* s_fatal_signal_names[] = { 
        "SIGABRT", 
        "SIGBUS", 
        "SIGFPE", 
        "SIGILL", 
        "SIGSEGV", 
        "SIGTRAP", 
        "SIGTERM", 
        "SIGKILL", 
    }; 
     
    static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]); 
     
    void InitCrashReport() 
    { 
            // 1     linux错误信号捕获 
        for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) { 
            signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler); 
        } 
         
            // 2      objective-c未捕获异常的捕获 
        NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); 
    } 

    在游戏的最开始调用InitCrashReport()函数来开启崩溃捕获。  注释1处对应上文所说的第一类崩溃,注释2处对应objective-c(或者说是UIKit Framework)抛出但是没有被处理的异常。

    2、打印堆栈信息

    + (NSArray *)backtrace 
    { 
        void* callstack[128]; 
        int frames = backtrace(callstack, 128); 
        char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames); 
         
        int i; 
        NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames]; 
        for (i = kSkipAddressCount; 
             i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames); 
             ++i) { 
            [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]]; 
        } 
        free(strs); 
         
        return backtrace; 
    } 

    幸好,苹果的iOS系统支持backtrace,通过这个函数可以直接打印出程序崩溃的调用堆栈。优点是,什么符号函数表都不需要,也不需要保存发布出去的对应版本,直接查看崩溃堆栈。缺点是,不能打印出具体哪一行崩溃,很多问题知道了是哪个函数崩的,但是还是查不出是因为什么崩的大哭

    3、日志上传,这个需要看实际需求,比如我们公司就是把崩溃信息http post到一个php服务器。这里就不多做声明了。

    4、技巧---崩溃后程序保持运行状态而不退出

    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); 
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); 
         
    while (!dismissed) 
    { 
        for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) 
        { 
            CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false); 
        } 
    } 
         
    CFRelease(allModes); 

    在崩溃处理函数上传完日志信息后,调用上述代码,可以重新构建程序主循环。这样,程序即便崩溃了,依然可以正常运行(当然,这个时候是处于不稳定状态,但是由于手持游戏和应用大多是短期操作,不会有挂机这种说法,所以稳定与否就无关紧要了)。玩家甚至感受不到崩溃。

    这里要在说明一个感念,那就是“可重入(reentrant)”。简单来说,当我们的崩溃回调函数是可重入的时候,那么再次发生崩溃的时候,依然可以正常运行这个新的函数;但是如果是不可重入的,则无法运行(这个时候就彻底死了)。要实现上面描述的效果,并且还要保证回调函数是可重入的几乎不可能。所以,我测试的结果是,objective-c的异常触发多少次都可以正常运行。但是如果多次触发错误信号,那么程序就会卡死。  所以要慎重决定是否要应用这个技巧。

    二、android崩溃捕获和收集

    1、android开启崩溃捕获

          首先是java代码的崩溃捕获,这个可以仿照最下面的完整代码写一个UncaughtExceptionHandler,然后在所有的Activity的onCreate函数最开始调用
    Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));

          这样,当发生崩溃的时候,就会自动调用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函数,其中的exception包含堆栈信息,我们可以在这个函数里面打印我们需要的信息,并且上传错误日志

        然后是重中之重,jni的c++代码如何进行崩溃捕获。

    
    

    #include <signal.h>

    #include <stdlib.h>

    static struct sigaction old_sa[NSIG];

    void InitCrashReport() 
    { 
        CCLOG("InitCrashReport"); 
     
        // Try to catch crashes... 
        struct sigaction handler; 
        memset(&handler, 0, sizeof(struct sigaction)); 
     
        handler.sa_sigaction = android_sigaction; 
        handler.sa_flags = SA_RESETHAND; 
     
    #define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, &old_sa[X]) 
        CATCHSIG(SIGILL); 
        CATCHSIG(SIGABRT); 
        CATCHSIG(SIGBUS); 
        CATCHSIG(SIGFPE); 
        CATCHSIG(SIGSEGV); 
        CATCHSIG(SIGSTKFLT); 
        CATCHSIG(SIGPIPE); 
    } 

    通过singal的设置,当崩溃发生的时候就会调用android_sigaction函数。这同样是linux的信号机制。 此处设置信号回调函数的代码跟iOS有点不同,这个只是同一个功能的两种不同写法,没有本质区别。有兴趣的可以google下两者的区别。

    2、打印堆栈

          java语法可以直接通过exception获取到堆栈信息,但是jni代码不支持backtrace,那么我们如何获取堆栈信息呢?    这里有个我想尝试的新方法,就是使用google breakpad,貌似它现在完整的跨平台了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己实现了一套minidump,在android上面限制会小很多。  但是这个库有些大,估计要加到我们的工程中不是一件非常容易的事,所以我们还是使用了简洁的“传统”方案。 思路是,当发生崩溃的时候,在回调函数里面调用一个我们在Activity写好的静态函数。在这个函数里面通过执行命令获取logcat的输出信息(输出信息里面包含了jni的崩溃地址),然后上传这个崩溃信息。  当我们获取到崩溃信息后,可以通过arm-linux-androideabi-addr2line(具体可能不是这个名字,在android ndk里面搜索*addr2line,找到实际的程序)解析崩溃信息。

          jni的崩溃回调函数如下:

    void android_sigaction(int signal, siginfo_t *info, void *reserved) 
    { 
        if (!g_env) { 
            return; 
        } 
     
        jclass classID = g_env->FindClass(CLASS_NAME); 
        if (!classID) { 
            return; 
        } 
     
        jmethodID methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed", "()V"); 
        if (!methodID) { 
            return; 
        } 
     
        g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID); 
     
        old_sa[signal].sa_handler(signal); 
    } 

    可以看到,我们仅仅是通过jni调用了java的一个函数,然后所有的处理都是在java层面完成。

    java对应的函数实现如下:

    public static void onNativeCrashed() { 
        // http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a 
        Log.e("handller", "handle"); 
        new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java trace)").printStackTrace(); 
        s_instance.startActivity(new Intent(s_instance, CrashHandler.class)); 
    } 

    我们开启了一个新的activity,因为当jni发生崩溃的时候,原始的activity可能已经结束掉了。  这个新的activity实现如下:

    publicclass CrashHandler extends Activity 
    { 
        publicstaticfinal String TAG = "CrashHandler"; 
        protectedvoid onCreate(Bundle state) 
        { 
            super.onCreate(state); 
            setTitle(R.string.crash_title); 
            setContentView(R.layout.crashhandler); 
            TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText); 
            v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name))); 
            final Button b = (Button)findViewById(R.id.report), 
                  c = (Button)findViewById(R.id.close); 
            b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 
                publicvoid onClick(View v){ 
                    final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this); 
                    progress.setMessage(getString(R.string.getting_log)); 
                    progress.setIndeterminate(true); 
                    progress.setCancelable(false); 
                    progress.show(); 
                    final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute(); 
                    b.postDelayed(new Runnable(){ 
                        publicvoid run(){ 
                            if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED) 
                                return; 
                            // It's probably one of these devices where some fool broke logcat. 
                            progress.dismiss(); 
                            task.cancel(true); 
                            new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this) 
                                .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email))) 
                                .setCancelable(true) 
                                .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) 
                                .show(); 
                        }}, 3000); 
                }}); 
            c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ 
                publicvoid onClick(View v){ 
                    finish(); 
                }}); 
        } 
     
        static String getVersion(Context c) 
        { 
            try { 
                return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName; 
            } catch(Exception e) { 
                return c.getString(R.string.unknown_version); 
            } 
        } 
    } 
     
    class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> 
    { 
        Activity activity; 
        String logText; 
        Process process; 
        ProgressDialog progress;  
     
        LogTask(Activity a, ProgressDialog p) { 
            activity = a; 
            progress = p; 
        } 
     
        @Override 
        protected Void doInBackground(Void... v) { 
            try { 
                Log.e("crash", "doInBackground begin"); 
                process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"}); 
                logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream()); 
                Log.e("crash", "doInBackground end"); 
            } catch (IOException e) { 
                e.printStackTrace(); 
                Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
            } 
            returnnull; 
        } 
     
        @Override 
        protectedvoid onCancelled() { 
            Log.e("crash", "onCancelled"); 
            process.destroy(); 
        } 
     
        @Override 
        protectedvoid onPostExecute(Void v) { 
            Log.e("crash", "onPostExecute"); 
            progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email)); 
            UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity); 
            progress.dismiss(); 
            activity.finish(); 
            Log.e("crash", "onPostExecute over"); 
        } 

    最主要的地方是doInBackground函数,这个函数通过logcat获取了崩溃信息。 不要忘记在AndroidManifest.xml添加读取LOG的权限

    <uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_LOGS"/> 

    3、获取到错误日志后,就可以写到sd卡(同样不要忘记添加权限),或者是上传。  代码很容易google到,不多说了。  最后再说下如何解析这个错误日志。

    我们在获取到的错误日志中,可以截取到如下信息:

    12-12 20:41:31.807 24206 24206 I DEBUG   :  
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #00  pc 004931f8  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #01  pc 005b3a5e  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #02  pc 005aab68  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #03  pc 005ad8aa  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #04  pc 005924a4  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #05  pc 005929b6  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so 
    004931f8 
    004931f8

    这个就是我们崩溃函数的地址,  libhelloworld.so就是崩溃的动态库。我们要使用addr2line对这个动态库进行解析(注意要是obj/local目录下的那个比较大的,含有符号文件的动态库,不是Libs目录下比较小的,同时发布版本时,这个动态库也要保存好,之后查log都要有对应的动态库)。命令如下:

    arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 动态库名称  崩溃地址

    例如:

    $ /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8 

    得到的结果就是哪个cpp文件第几行崩溃。  如果动态库信息不对,返回的就是 ?:0

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