• CCParticleSystem粒子系统


    转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781

    第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!

    //创建一个CCParticleSystem粒子系统
    CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");
    //第一种创建节点方式
    CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点
    //第二种创建节点方式
    CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());
    
    //第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统
    
    CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");
    
    //第二种:创建CCParticleSystemQuad系统
    m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
    
    std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";
    m_emitter->initWithFile(filename.c_str());

    下面是一些常用设置:

    emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值
    emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合
    emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置
    emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
    //将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)
    
    parent1->addChild(emitter1, 0, 1);
    //然后在添加到层里面
    layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);

    CCParticleSystem中的常用设置参数表:

    struct {
             //重力和方向的向量
            CCPoint gravity;
            //速度
            float speed;
            //粒子的速度差异
            float speedVar;
            //粒子的切线加速度
            float tangentialAccel;
            //粒子间的切线加速度差异
            float tangentialAccelVar;
            //粒子的径向加速度
            float radialAccel;
            //粒子间的径向加速度差异
            float radialAccelVar;
        } modeA;
    
    struct {
    
            //粒子开始半径
            float startRadius;
            //粒子间开始半径差异
            float startRadiusVar;
    
            //粒子结束半径
            float endRadius;
            //粒子间结束半径差异
            float endRadiusVar;            
            //粒子每秒的旋转角度
            float rotatePerSecond;
            //粒子间每秒的旋转角度差异        
    
            float rotatePerSecondVar;
        } modeB;

    cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

    -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)
    -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)
    -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)
    -- CCParticleFireworks (烟花粒子效果)
    -- CCParticleFire (火焰粒子效果)
    -- CCParticleFlower (花束粒子效果)
    -- CCParticleGalaxy (星系粒子效果)
    -- CCParticleMeteor (流星粒子效果)
    -- CCParticleSpiral (漩涡粒子效果)
    -- CCParticleSnow (雪粒子效果)
    -- CCParticleSmoke (烟粒子效果)
    -- CCParticleSun (太阳粒子效果)
    -- CCParticleRain (雨粒子效果)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3154412.html
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