• cocos2d-x简单动画


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    这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。
     
    我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图:
     
    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
    
    //#1:生成动画需要的数据类 
    CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png"); 
    CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0, 48*0, 32, 48)); 
    CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1, 48*0, 32, 48)); 
    CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2, 48*0, 32, 48)); 
    CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3, 48*0, 32, 48)); 
     
    CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4); 
    animFrames->addObject(frame0); 
    animFrames->addObject(frame1); 
    animFrames->addObject(frame2); 
    animFrames->addObject(frame3); 
     
    CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f); 
    animFrames->release();  
    //#2:初始化并设置Sprite 
    CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame 
    sprite->setPosition( ccp( s.width/2, s.height/2) ); 
    addChild(sprite); 
     
    //#3:使用animation生成一个动画动作animate 
    CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false); 
    sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放 

    注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。
    #2 相关的类关系图

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