• Adobe AIR移动App的互相调用实现方式


    在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。

    第一种方式:使用ANE

    假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。

    首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar,编写Extension,Context和Function(具体过程不再细述了,可以参阅创建ANE的初级教程),也可以在稍后的链接中下载Java部分的代码。主要是实现callApp这个Function,代码如下:

    package com.techmx.extensions;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.net.Uri;
    import com.adobe.fre.FREContext;
    import com.adobe.fre.FREFunction;
    import com.adobe.fre.FREObject;
     
    public class CallAppFunction implements FREFunction {
     
        @Override
        public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) {
            FREObject result = null;
            String appPackage;
            String appID;
            Intent myIntent = new Intent();
            try {
                Activity currentActivity = arg0.getActivity();
                appPackage = arg1[0].getAsString();
                appID = arg1[1].getAsString();
                myIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
                myIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
                myIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                myIntent.setData(Uri.parse(arg1[2].getAsString()));
                myIntent.setClassName(appPackage, appID);
                currentActivity.startActivity(myIntent);
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }
            return result;
        }
    }

    然后打开Flash Builder,创建一个库项目,和Java部分的接口相对应:

    package com.techmx.extensions
    {
        import flash.events.EventDispatcher;
        import flash.events.IEventDispatcher;
        import flash.external.ExtensionContext;
     
        /**
         * 通过一个传递的ID,启动另外一个应用
         */
        public class CallAppExtension extends EventDispatcher
        {
            public static const CALL_APP:String = "callApp";
            public static const EXTENSION_ID:String = "com.techmx.extensions.CallAppExtension";
            private var extContext:ExtensionContext;
     
            public function CallAppExtension(target:IEventDispatcher=null)
            {
                extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
            }
     
            public function callApp(appPackage:String,appID:String,customURI:String):void
            {
                if(extContext)
                {
                    extContext.call(CALL_APP,appPackage,appID,customURI);
                }
            }
        }
    }

    然后就可以拿出SWC,和Java项目导出的JAR一起,打包为ANE文件。整个项目工程(包括ANE文件)可以点击这里下载:ANEPack2

    然后我们就可以创建两个测试项目:MobileA和MobileB,类型都是ActionScript手机项目。在MobileA中,引入刚才创建的ANE文件,并调用扩展的方法来呼叫另一个应用,也就是MobileB。

    MobileA的主体代码:

    package
    {
        import com.techmx.extensions.CallAppExtension;
     
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.net.*;
     
        public class MobileA extends Sprite
        {
            public function MobileA()
            {
                super();
                var btn:Sprite = new Sprite();
                btn.graphics.beginFill(0x000000,1);
                btn.graphics.drawCircle(50,50,50);
                btn.graphics.endFill();
                addChild(btn);
                btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
            }
     
            protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                var extension:CallAppExtension = new CallAppExtension();
                //注意ID的规则,AIR会自动补上"air."和".AppEntry"
                extension.callApp("air.MobileB","air.MobileB.AppEntry","myarguments://me=neo&you=jack");
            }
        }
    }

    注意扩展方法的第三个参数,我们可以用自定义URI的方式传递参数,这里写的是myarguments,实际上你写成其它的值也没有关系,都可以传递过去。

    在MobileB中,则可以生成一个文本对象,来显示收到的参数:

    package
    {
        import flash.desktop.NativeApplication;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.InvokeEvent;
        import flash.text.TextField;
        import flash.text.TextFormat;
     
        [SWF(width="320",height="480")]
        public class MobileB extends Sprite
        {
            private var label:TextField;
     
            public function MobileB()
            {
                super();
                label = new TextField();
                var format:TextFormat = new TextFormat(null,28);
                label.width = 320;
                label.height = 480;
                label.defaultTextFormat = format;
                addChild(label);
                NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);
            }
     
            private function onInvoke(event:InvokeEvent):void
            {
                label.text = "Reason: "+event.reason;
                label.appendText("\n"+"Arguments: " + event.arguments);
            }
        }
    }

    将两个应用全部安装到手机上,然后打开MobileA,就可以点击黑色的圆圈呼叫MobileB。

    第二种方式:使用自定义URI

    使用ANE的方式,可以最大程度的使用底层API的便利,但对于项目还是不太方便。如果只是呼叫另一个APP的话,所幸我们还有另一个选择,就是使用自定义的URI。

    这种方式就要求我们对那个需要被调用的应用(在这个例子中就是MobileB),在配置文件中注册一个自定义的URI,比如我们要注册一个“todoair”的URI,需要在配置文件中同时更改Android部分的定义和iOS部分的定义(如果您还要部署到iOS的话)。

    <android>
            <manifestAdditions><![CDATA[
                <manifest android:installLocation="auto">
                    <application>
                     <activity>
                         <intent-filter>
                               <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                         </intent-filter>
                         <intent-filter>
                               <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
                               <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
                               <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                               <data android:scheme="todoair"/>
                         </intent-filter>
                     </activity>
                  </application>
                  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
                </manifest>
     
            ]]></manifestAdditions>
    </android>
    <iPhone>
            <InfoAdditions><![CDATA[
                <key>UIDeviceFamily</key>
                <array>
                    <string>1</string>
                    <string>2</string>
                </array>
                <key>CFBundleURLTypes</key>
                <array>
                    <dict>
                        <key>CFBundleURLSchemes</key>
                        <array>
                            <string>todoair</string>
                        </array>
                        <key>CFBundleURLName</key>
                        <string>MobileB</string>
                    </dict>
                </array>
            ]]></InfoAdditions>
            <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
    </iPhone>

    然后先把MobileB打包安装到手机,接着来修改MobileA的代码,将调用方式修改为:

    protected function clickHandler(event:MouseEvent):void
    {
        //URL方式
        //navigateToURL(new URLRequest("todoair://me=neo&you=jack"));
    }

    这就可以了,打包MobileA到手机,运行效果和刚才基于ANE的方式是类似的:

    这个方式不需要编写原生代码来配合,使用简单,但是一定要在配置文件中注册URI才会生效。另外您应该也注意到了,它使用navigateToURL来调用,说明这个方式用网页也是可行的。您可以在您的WEB网站上,用HTML中的A链接,结合注册的自定义URI,来启动您的应用。

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