2018-2019-2 20175328 《Java程序设计》第八周学习总结
主要内容##
泛型###
泛型推出的主要目的是可以建立具有类型安全的集合框架,如链表、散列映射等数据结构。
1、泛型类声明
可以使用class名称<泛型列表>
声明一个类,为了和普通的类有所区别,这样声明的类称作泛型类,如:class People<E>
其中People
是泛型类的名称,E
是其中的泛型,也就是说我们并没有指定E
是何种类型的数据,它可以是任何对象或接口,但不能是基本类型数据。
2、使用泛型类声明对象
泛型类声明和创建对象时,类名后多了一对“<>”,而且必须要用具体的类型替换“<>”中的泛型。例如:
Cone<Circle> coneOne;
coneOne =new Cone<Circle>(new Circle());
3、LinkedList泛型类常用方法
LinkedList
LinkedList<String> mylist=new LinkedList<String>();
LinkedList
-
public boolean add(E element)
向链表末尾添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt
指定的数据。 -
public void add(int index ,E element)
向链表的指定位置添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt
指定的数据。 -
public void clear()
删除链表的所有节点,使当前链表成为空链表。 -
public E remove(int index)
删除指定位置上的节点。 -
public boolean remove(E element)
删除首次出现含有数据elemen的节点。 -
public E get(int index)
得到链表中指定位置处节点中的数据。LinkedList
泛型类本身新增加的一些常用方法: -
public void addFirst(E element)
向链表的头添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 -
public void addLast(E element)
向链表的末尾添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。 -
public E getFirst()
得到链表中第一个节点中的数据。 -
public E getLast()
得到链表中最后一个节点中的数据。 -
public E removeFirst()
删除第一个节点,并返回这个节点中的数据。
链表###
链表是由若干个称作节点的对象组成的一种数据结构,每个节点含有一个数据和下一个节点的引用。
1、遍历链表
- 当用户需要遍历集合中的对象时,应当使用该集合提供的迭代器,而不是让集合本身来遍历其中的对象。由于迭代器遍历集合的方法在找到集合中的一个对象的同时,也得到待遍历的后继对象的引用,因此迭代器可以快速地遍历集合。
- 链表对象可以使用
iterator()
方法获取一个Iterator
对象,该对象就是针对当前链表的迭代器速地遍历集合。
2、排序、查找、洗牌、旋转
public static sort(List<E> list)
该方法可以将list中的元素升序排列。int binarySearch(List<T> list, T key,CompareTo<T> c)
使用折半法查找list是否含有和参数key相等的元素,如果key链表中某个元素相等,方法返回和key相等的元素在链表中的索引位置(链表的索引位置从0考试),否则返回-1。public static void shuffle(List<E> list)
将list中的数据按洗牌算法重新随机排列。static void rotate(List<E> list, int distance)
旋转链表中的数据。public static void reverse(List<E> list)
翻转list中的数据。
堆栈###
堆栈是一种“后进先出”的数据结构,只能在一端进行输入或输出数据的操作。
Stack
public E push(E item);
实现压栈操作public E pop();
实现弹栈操作。- `public boolean
- empty();`判断堆栈是否还有数据。
public E peek();
获取堆栈顶端的数据,但不删除该数据。public int search(Object data);
获取数据在堆栈中的位置。
散列映射###
HashMap<K,V>对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射。
例如:
HashMap<String,Student> hashtable= HashSet<String,Student>();
hashtable
可以存储“键/值”对数据。
1、常用方法:
public V put(K key,V value)
将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。public void clear()
清空散列映射。public Object clone()
返回当前散列映射的一个克隆。public boolean containsKey(Object key)
如果散列映射有“键/值”对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。public boolean containsValue(Object value)
如果散列映射有“键/值”对的值是参数指定的值。public V get(Object key)
返回散列映射中使用key做键的“键/值”对中的值。public boolean isEmpty()
如果散列映射不含任何“键/值”对,方法返回true
,否则返回false
。public V remove(Object key)
删除散列映射中键为参数指定的“键/值”对,并返回键对应的值。public int size()
返回散列映射的大小,即散列映射中“键/值”对的数目。
2、遍历####
public Collection<V> values()
方法返回一个实现Collection
使用接口回调技术,即将该对象的引用赋给Collection<V>
接口变量,该接口变量可以回调iterator()
方法获取一个Iterator对象,这个Iterator
对象存放着散列映 射中所有“键/值”对中的“值”。
3、查询####
对于经常需要进行查找的数据可以采用散列映射来存储这样的数据,即为数据指定一个查找它的关键字,然后按着“健-值”对,将关键字和数据一并存入散列映射中。
树集###
TreeSet
例如TreeSet<String> mytree=new TreeSe<String>();
然后使用add方法为树集添加节点,例如
mytree.add("boy");
1、节点####
树集用add方法添加节点,节点会按其存放的数据的“大小”顺序一层一层地依次排列,在同一层中的节点从左到右按“大小”顺序递增排列,下一层的都比上一层的小。
TreeSet类的常用方法####
public boolean add(E o)
向树集添加加节点。public void clear()
删除树集中的所有节点。public void contains(Object o)
如果树集中有包含参数指定的对象,该方法返回true,否则返回false。public E first()
返回树集中的第一个节点中的数据(最小的节点)。public E last()
返回最后一个节点中的数据(最大的节点)。public isEmpty()
判断是否是空树集,如果树集不含任何节点,该方法返回true 。public boolean remove(Object o)
删除树集中的存储参数指定的对象的最小节点。public int size()
返回树集中节点的数目。
树映射###
TreeMap<K,V>类实现了Map<K,V>接口,称TreeMap<K,V>对象为树映射。
树映射使用public V put(K key,V value);
方法添加节点。
自动装箱与拆箱###
JDK1.5新增的基本类型数据和相应的对象之间相互自动转换的功能,称作基本数据类型的自动装箱与拆箱(Autoboxing and Auto-Unboxing of Primitive Types)。