上一篇介绍了插值动画,插值动画是直接作用于窗口对象的。
数值动画则可以作用于任何对象。
SOUI内置了3种数值类型的动画,分别是SIntAnimator, SFloatAnimator, SColorAnimator,分别对应int, float, COLOR这3种数据类型,当然用户也可以扩展支持其它数据类型,不过基本上这3种就足够了。
下面以demo中使用的ColorAnimator为例来介绍如何使用数值动画。
首先,和插值动画一样,我们需要一个XML来描述这个动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <colorAnimator duration="1000" valueFrom="RGBA(0,0,0,128)" valueTo="RGBA(255,0,0,128)" repeatCount="1" repeatMode="reverse"/>
上面是一个colorAnimator, 它描述了一个将颜色值从rgba(0,0,0,128)变化为rgba(255,0,0,128)的动画,一次动画持续1秒,再加一次重复,这个动画一共2秒。
定义好动画后,我们需要在代码中加载这个动画:
void CMainDlg::OnSouiClick() { IValueAnimator * pAni = SApplication::getSingletonPtr()->LoadValueAnimator(L"valueAni:colorAni"); if(pAni) { pAni->addListener(this); pAni->addUpdateListener(this); pAni->start(this); } }
上面代码首先从ValueAni:colorAni指定的XML资源里加载并创建一个IVaueAnimator对象,创建成功以后,调用pAni->addUpdateListener(this)来设置动画回调。然后调用pAni->start(this)来启动动画。
注意这里这个pAni对象没有被其它对象持有。所以在这里start完成后,并不能直接release。
第三步,就是响应数值变化:
Demo中CMainDlg实现了IValueAnimator::IAnimatorUpdateListener接口,这个接口只有一个方法:
struct IAnimatorUpdateListener { virtual void onAnimationUpdate(IValueAnimator *pAnimator) = 0; };
这个方法在CMainDlg中的实现如下:
void CMainDlg::onAnimationUpdate(IValueAnimator *pAnimator) { SWindow *pTst = FindChildByName(L"tree_test"); if(pTst) { SColorAnimator *ani = sobj_cast<SColorAnimator>(pAnimator); if(ani) { SStringW strColor; SColor cr(ani->getValue()); strColor.Format(L"RGBA(%d,%d,%d,%d)",cr.r,cr.g,cr.b,cr.a); pTst->SetAttribute(L"colorBkgnd",strColor); } } }
我们首先找到tree_test这个控件,在这个动画过程中,我们通过动画获得一个颜色值,再用这个颜色值来改变tree_test的背景颜色。这里实际上相当于实现了一个Android的属性动画。
最后,在动画完成的时候,我们做下面的处理:
void CMainDlg::onAnimationEnd(IValueAnimator * pAnimator) { SWindow *pTst = FindChildByName(L"tree_test"); if(pTst) { pTst->SetAttribute(L"colorBkgnd",L"RGBA(255,255,255,0)");//set invalid colorBkgnd pAnimator->Release(); } }
在这里,我们把tree_test的背景色恢复成不使用背景,再调用pAnimator->Release()来释放数据动画对象。
下面看一下数值动画运行的效果。
这是一个简单的数据动画的demo,虽然例子很简单,实际上用户可以使用它完成各种任务,这里不再一一举例。
启程软件 2019年8月4日