• 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播(1)


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    17.4.3  使用MulticastSocket实现多点广播(1)

    DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播方式发送到多个客户端。

    若要使用多点广播,则需要让一个数据报标有一组目标主机地址,当数据报发出后,整个组的所有主机都能收到该数据报。IP多点广播(或多点发送)实现了将单一信息发送到多个接收者的广播,其思想是设置一组特殊网络地址作为多点广播地址,每一个多点广播地址都被看做一个组,当客户端需要发送、接收广播信息时,加入到该组即可。

    IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是224.0.0.0至239.255.255.255。多点广播示意图如图17.8所示。

    图17.8  多点广播示意图

    从图17.8中可以看出,MulticastSocket类是实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DatagramPacket发送到多点广播IP地址时,该数据报将被自动广播到加入该地址的所有Multicast Socket。MulticastSocket既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。

    MulticastSocket有点像DatagramSocket,事实上MulticastSocket是DatagramSocket的一个子类,也就是说,MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。当要发送一个数据报时,可以使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口创建MulticastSocket。MulticastSocket提供了如下3个构造器。

    public MulticastSocket():使用本机默认地址、随机端口来创建MulticastSocket对象。

    public MulticastSocket(int portNumber):使用本机默认地址、指定端口来创建MulticastSocket对象。

    public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr):使用本机指定IP地址、指定端口来创建MulticastSocket对象。

    创建MulticastSocket对象后,还需要将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址,MulticastSocket使用joinGroup()方法加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。

    joinGroup(InetAddress multicastAddr):将该MulticastSocket加入指定的多点广播地址。

    leaveGroup(InetAddress multicastAddr):让该MulticastSocket离开指定的多点广播地址。

    在某些系统中,可能有多个网络接口。这可能会给多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface()方法可以强制MulticastSocket使用指定的网络接口;也可以使用getInterface()方法查询MulticastSocket监听的网络接口。

    如果创建仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址、随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,则该MulticastSocket对象必须具有指定端口,否则发送方无法确定发送数据报的目标端口。

    MulticastSocket用于发送、接收数据报的方法与DatagramSocket完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多了一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl参数用于设置数据报最多可以跨过多少个网络,当ttl的值为0时,指定数据报应停留在本地主机;当ttl的值为1时,指定数据报发送到本地局域网;当ttl的值为32时,意味着只能发送到本站点的网络上;当ttl的值为64时,意味着数据报应保留在本地区;当ttl的值为128时,意味着数据报应保留在本大洲;当ttl的值为255时,意味着数据报可发送到所有地方;在默认情况下,该ttl的值为1。

    从图17.8中可以看出,使用MulticastSocket进行多点广播时所有的通信实体都是平等的,它们都将自己的数据报发送到多点广播IP地址,并使用MulticastSocket接收其他人发送的广播数据报。下面程序使用MulticastSocket实现了一个基于广播的多人聊天室。程序只需要一个MulticastSocket,两个线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收;一个线程负责接收用户键盘输入,并向Multicast Socket发送数据,另一个线程则负责从MulticastSocket中读取数据。

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