• C++单例模式设计与实现


    C++单例模式主要用途就是整个程序中只实例化一个对象,之后获取到的都是该对象本身进行处理问题。

    单例模式一般都是在函数中采用局部静态变量完成的,因为局部的静态变量生命周期是随着程序的生命周期

    一起结束,所以不用担心会失效。另外局部的静态变量作用域仅限于该函数内部,别的函数不会直接使用。

    第三点就是局部的静态变量跟所有的静态变量一样,放在全局区(静态区),只被初始化一次。

    下面是我结合模板设计的单例类

    #ifndef _SINGLETON_CLASS_H_
    #define _SINGLETON_CLASS_H_
    
    template <class Type>
    class Singleton
    {
    protected :
        Singleton(){}
    
    public:
        static Type & getSingleton()
        {        
            return singleton;
        }
    
    private:
            
        Singleton(const Singleton & temp){
            singleton = temp.singleton;
        }
    
    private:
        static Type singleton;
    };
    
    template <class Type>
    Type Singleton<Type>::singleton;
    
    #endif

    其余的类继承就可以了。

    需要注意类的静态成员变量,如果不是integer type,需要在类外完成初始化。

    int属于integer type,在类内可以完成初始化。

    其余的类继承该类:

    class NetWorkSystem : public Singleton<NetWorkSystem>
    {
    public:
        NetWorkSystem():m_nListenfd(0),m_pEvent_base(NULL),m_nConnId(0){}
        bool initial();
        static  void tcpread_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx);
        static  void tcpwrite_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx);
        static  void tcperror_cb(struct bufferevent *bev, short what, void *ctx);
        static  void listener_read_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *p);
        void run();
        void release();
        //...   
     
    };

    使用时使用getsinggleton这个函数即可。

    这是我服务器中截取的代码,可以从github中下载该服务器源码。

    下载地址:https://github.com/secondtonone1/smartserver

    服务器自己做的,还在不断地完善之中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/secondtonone1/p/5704064.html
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