参考文章:NehE 的教程
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01
一,配置opengl环境
首先,从opengl的官方网站下载GLUT库
GLUT就是一个在window下OpenGL编程的API,所以我们需要把他的库放到VC库里去,详细的可以的自己在官方网站上看
链接如下:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#windows
啥源代码啊资源啊咱不管,直奔目的库,找到如下字样:
If you want just the GLUT header file, the .LIB , and .DLL files all pre-compiled for Intel platforms, you can simply download the glutdlls37beta.zip file (149 kilobytes).
这个网址也能下载glut库:http://www.xmission.com/~nate/glut.html
点击那个有下划线的链接,把这个下载下来, 解压缩,目前有如下文件:
glut.dll
glut.h
glut.lib
glut32.dll
glut32.lib
然后放到相应的地方:我是VC2008,不同版本可能路径不一样
glut.dll
glut32.dll 放到 C:/WINDOWS/system32目录下
glut.h 放到 C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl目录下
glut.lib
glut32.lib 放到 C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Lib目录下
二,搭建第一个工程环境
有2个办法
1,直接下载 NeHe网页上提供的代码
网页最下面
DOWNLOAD Visual C++ Code For This Lesson.
解压缩以后打开Lesson1.dsw,转换成新版本的VC工程,然后编译运行,
由于glaux现在不用了,需要修改2个地方:
a,代码里注释掉这行 //#include <gl/glaux.h> // Header File For The Glaux Library
b,工程属性->linker->Input 里面删掉 glaux.lib
然后编译运行就OK了
2,按照NeHe网页上说的新建一个Win32 Application 工程,把网页上代码复制过来
然后在工程属性->linker->Input 加上 opengl32.lib glut32.lib
编译运行就行
注:新建的工程会报如下错误:error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char [23]' to 'LPCWSTR'
有2个办法解决这个问题
a,把所有字符串都加上TEXT()变成宽字符,
b,工程属性->General->Character Set 里,把Use Unicode Character Set 改成 Use Multi-Byte Character Set就行了
然后编译运行OK
3, 运行以后出现对话框,提示是否全屏,选完就进去了,