• 【C和指针】函数指针


    一,函数指针

            1)定义:指向函数的指针变量。“函数指针”本身是指针变量,该指针变量指向函数。

            2)区别:这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。

            3)说明:C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。

            4)用途:函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。


      5)函数指针的声明方法为:
            函数类型 (标志符 指针变量名) (形参列表)
                     注1:“函数类型”说明函数的返回类型,

                                    “(标志符 指针变量名 )”中的括号不能省,若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数

                                    “形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
                     int    func(int x); /* 声明一个函数 */
                     int    (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
                     f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
                     赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
                    注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
      下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
      例一、

        

    #include<stdio.h>
    int max(int x,int y)//函数 
    { 
    	return(x>y?x:y); 
    }
    int main()
    {
    	int (*ptr)(int, int);//函数指针 可以指向任何一个函数(不支持++  --) 
    	int a,b,c;
    	ptr=max;//函数指针指向函数 
    	scanf("%d%d",&a,&b);
    	c=(*ptr)(a,b);//调用函数 
    	printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
    }
    

           例二、

      不过,在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
      应该是这样的:
      1.定义函数指针类型:
                typedef int (*fun_ptr)(int,int);
      2.申明变量,赋值:
                fun_ptr max_func=max;
      也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
           

    #include<stdio.h> 
    void FileFunc() 
    { 
    	printf("FileFunc\n"); 
    } 
    void EditFunc() 
    { 
    	printf("EditFunc\n"); 
    } 
    int main() 
    { 
    	typedef void (*funcp)();//定义函数指针类型 
    	funcp pfun= FileFunc; //申请函数变量 
    	pfun(); //调用函数 
    	pfun = EditFunc;//赋值并调用函数 
    	pfun();
    } 
    


      

         6 ) 指针函数函数指针的区别
            指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
                

                                 返回类型标识符*   返回名称(形式参数表)
                                    {

                                                   函数体

                                          }
      返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
      

    //指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数                                                       
    #include<iostream>                                                                                       
    using namespace std;                                                                                     
    float *find(float (*p)[4],int m)//查询序号为m的学生的四门课程的成绩                                      
    {                                                                                                        
    	float *pf=NULL;                                                                                         
    	pf=*(p+m);//p是指向二位数组的指针,加*取一维数组的指针                                                  
    	return pf;                                                                                              
    }                                                                                                        
                                                                                                             
    int main()                                                                                               
    {                                                                                                        
    	float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维可以为变量           
    	float *pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化                                                             
    	int i,m;                                                                                                
    	cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";                                                                    
    	cin>>m;                                                                                                 
    	pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩                                                 
    	for(i=0;i<4;i++)                                                                                        
    		cout<<*(pf+i)<<" ";                                                                                    
    	cout<<endl;                                                                                             
    	return 0;                                                                                               
    }                                                                                                        

               学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
      

              函数指针是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

      
      关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
      第一种,标准方法:
      {
          分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
          根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
          其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
          再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
      }
      第二种,蒙骗法:
            尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
            函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。
            那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
      完整例子:
      

    #include "stdio.h" 
    int add1(int a1,int b1) 
    { 
    	return a1+b1; 
    } 
    int add2(int a2,int b2) 
    { 
    	return a2+b2; 
    } 
    int main() 
    { 
    	int numa1=1,numb1=2; 
    	int numa2=2,numb2=3; 
    	int (*op[2])(int a,int b);//这里是重点 
    	op[0]=add1; 
    	op[1]=add2; 
    	printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2)); 
    } 
    
    

      函数指针数组赋值
      为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
      1. 静态定义
                  在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
                   void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
           从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以省略。这个函数指针数组的成员有三个。
                   INTARRAY[1](); //执行Run函数
      2. 动态赋值
              也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:
            typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
               INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
            INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
            INTARRAY[10](); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数
      

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