• 内存管理之引用计数


           看到opencv的书上说,新版本的opencv2.2中mat类实现了引用计数,所以在赋值时任然是浅拷贝,但可作为函数返回值,以及类的成员函数返回值

    Mat fun()
    {
     Mat result(
    3,4,CV_8U);
     
    return reslut;
    }

    Mat img 
    = fun();
    img.at
    <char>(1,2);

    如果没有引用计数,最后一句话在运行时,会出现内存错误。但有了引用计数,局部变量relult分配的内存,在函数fun退出时就不会释放掉,而要等到所有的引用对象退出作用域时,内存才会释放。

    关于引用计数的概念,摘自大漠落日的博客(http://www.cppblog.com/smagle/archive/2010/07/23/120758.html

    一、什么是引用计数?
      
    引用计数是内存管理的一个技巧,可以看做是一种简单的垃圾回收机制,它允许多个拥有共同值的对象共享同一个对象。

    二、为什么采用它?
      
    对于没有垃圾自动回收机制的语言(如C/C++)和技术(如COM)来说,引用计数提供了一种简洁高效的内存管理方法。

    • 它简化了跟踪处理堆中对象的过程

          一个对象被从堆中分配出来之后,我们需要明确的知道是谁拥有了这个对象,因为只有拥有这个对象的所有者能够销毁它。但我们在实际使用过程中, 这个对象可能被传递给另一个对象(例如通过传递指针参数),一旦这个过程复杂,我们很难确定谁最后拥有了这个对象。
         使用引用计数就可以抛开这个问题,我们不需要再去关心谁拥有了这个对象,因为我们把管理权交割给了对象自己(这有点类似__stdcall和__cdecl两种函数调用约定)。当这个对象不再被任何人使用时,它自己负责销毁自己。

    • 简单并且高效

         简单是特定时候增减一下对象的引用计数就可以了。高效是让多个具有相同值的对象共享同一个对象,省却了拷贝复值的过程,而且更加节省内存和宝贵的CPU时间。

    三、谁都在使用它?
      
    现在很多技术和编程语言都在使用它,如COM,Object-C等,如果我们愿意,我们可以在自己的程序中使用它。

    • COM

        IUnknow提供了三个接口:QueryInterface、AddRef、Release。后面两个分别用来增减和减少通过QueryInterface获取的接口对象的引用计数,当内部的计数为0时,接口对象自动销毁自身。

    • COM的宿主DLL

        这种类型的DLL包含四个导出函数:DLLRegisterServer、DLLUnregisterServer、DLLGetClassObject、DLLCanUnloadNoew。最后一个函数就是通过查看DLL维护的组件的计数值来决定这个DLL是否可以被CoFreeUnusedLibraries卸载掉。

    • Object-C

        Object-C作为C的派生语言,它的内存管理彻底的采用了这个技巧。它的Foundation框架提供了是哪个方法:autoreleae、retain、release。第一个是将一个对象交由自动释放池管理,其实是自动调用了release;后面两个和COM中的最后两个是相同的,分别用来增加和减少引用计数。

       以后有时间,在详细的去研究它,并简单地实现一下。虽然Mat实现了引用计数可以方便地作为返回值传递,但它作为浅拷贝始终存在一定的危险,尤其是将类的成员变量返回时,数据就可能存在多次修改。所以在这种情况小最好还是采用引用&。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/seacode/p/2124067.html
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