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Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
Sample Input
2 2
1 1 1
2 2 2
Sample Output
1
题解
可以观察到m很大,不能开下存储位置和时间的三维数组,又考虑到时间是递增的,所以只开一维数组存
老鼠,然后判断两只老鼠出现的位置与时间的大小从而更新答案。
代码
//By Monster_Qi
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 10005;
int n,m,dp[MAXN],ans;
inline int rd(){
char ch='*';int sum=0,f=1;
while(ch<'0'||ch>'9'){
if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')
sum*=10,sum+=ch-'0',ch=getchar();
return sum*f;
}
struct MOUSE{
int x,y,tim;
}M[MAXN];
int main(){
n=rd();m=rd();
for(register int i=1;i<=m;i++){
M[i].tim=rd();M[i].x=rd();M[i].y=rd();
dp[i]=1;
for(register int j=i-1;j>=1;j--){
if((abs(M[i].tim-M[j].tim)>=
abs(M[i].x-M[j].x)+abs(M[i].y-M[j].y)))
dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1);
}
ans=max(ans,dp[i]);
}
printf("%d",ans);
return 0;
}