【 塔 · 第 一 条 约 定 】
整理c#:Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue等
- Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。
- ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:
动态的增加和减少元素
实现了ICollection和IList接口
灵活的设置数组的大小
eg:(array)
- 在声明数组的同时给其分配空间:
数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度]
-声明数组,分配空间和赋值一同完成
数组类型[]数组名={值1,值2,值3}
例如:int[]arr={1,2,3}等价于int[]arr=new int[]{1,2,3}
eg:(arraylist) - ArrayList arrl = new ArrayList() 个数不用指定
- arrl.Add('')
arrl.Remove('')
arrl.RemoveAt('')
arrl.RemoveRange(1, 3) 移除一到三号元素
arrl.Sort() 升序
arrl.Reverse() 反转
arrl.Clear() 清空
- List
eg:(List)
- List
mList = new List () 其中T为声明的种类
T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子:
List<string> mList = new List<string>();
- List
testList =new List (IEnumerable collection) 以一个集合为参数创建List
string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu"};
List<string> testList = new List<string>(temArr);
- List. Add(T item)添加一个元素
- List. AddRange(IEnumerable
collection)添加一组元素
string[] temArr = {"Ha","Hunter","Tom","Lily","Jay","Jim","Kuku","Locu"};mList.AddRange(temArr);
- Insert(intindex, T item);在index位置添加一个元素
mList.Insert(1,"Hei");
- 判断某个元素是否在该List中:
List. Contains(T item)返回true或false
if(mList.Contains("Hunter"))
{
Console.WriteLine("There is Hunter in the list");
}
else
{
mList.Add("Hunter");
Console.WriteLine("Add Hunter successfully.");
}
(List与arraylist差不多)
4. 哈希表(Hashtable)
eg:
- 命名空间:System.Collections
- Hashtable hshTable = new Hashtable() 创建哈希表
- hshTable .Add("Person1", "zhanghf") 往哈希表里添加键值对
- hshTable .Clear() 移除哈希表里所有的键值对
- hshTable .Contains("Person1") 判断哈希表里是否包含该键
- string name = (string)hshTable["Person1"].ToString() 取哈希表里指定键的值
- hshTable.Remove("Person1") 删除哈希表里指定键的键值对
- IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator() 遍历哈希表所有的键,读出相应的值
(也和那几个具体用法差不多)
- (Dictionary)
- 结构:Dictionary<[key], [value]>
- 他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
eg:
//实例化对象
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
//对象打点添加
dic.Add(1, "one");
dic.Add(2, "two");
dic.Add(3, "one");
//提取元素的方法
string a = dic[1];
string b = dic[2];
string c = dic[3];
//1、2、3是键,分别对应“one”“two”“one”
//上面代码中分别把值赋给了a,b,c
- 堆栈(Stack)
- 堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
- Count 获取 Stack 中包含的元素个数。
- public virtual void Clear();
从 Stack 中移除所有的元素。 - public virtual bool Contains( object obj );
判断某个元素是否在 Stack 中。 - public virtual object Peek();
返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它。 - public virtual object Pop();
移除并返回在 Stack 的顶部的对象。 - public virtual void Push( object obj );
向 Stack 的顶部添加一个对象。 - public virtual object[] ToArray();
复制 Stack 到一个新的数组中。
eg:
Stack st = new Stack();
st.Push('A');
st.Push('M');
st.Push('G');
st.Push('W');
- 队列(Queue)
- 队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
(与堆栈差不多)
整理C#:for、foreach、while、switch等
- for
和c差不多 - foreach:
foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。
- C#中:foreach 针对引用类型地址的访问
如果当前方法中在访问当前引用类型的集合,在新调用的 方法中在修改当前集合的地址时,当前地址会依然存在,不符合C#中的对象的生命周期,一旦当前文件的引用地址被替换掉了,当前对象的空间就消失废弃了,但是,foreach(){
}会保留原先的集合的地址<地址应该也是有生命周期的>foreach 和for 就不一样! - 语法格式如下:
foreach(type identifier in expression)
{
embedded-statement
}
type(类型)和identifier(标识符)用于声明循环变量,expression(表达式)对应集合。
int[]arr=newint[]{0,1,2,3,4};
foreach(int i in arr)
{
Console.Write(i);
}
- while
int i=0;
while(i<arr.Length)
{
Console.Write(arr[i] + " ");
i++;
}
Console.WriteLine();
- switch
(和c差不多)
借了个栗子:
Console.Write("请输入分数(整数): ");
int score_in = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (score_in < 0) score_in = -100;//防止-9到-1被归为不及格
switch(score_in/10)
{
case 10:
case 9: Console.WriteLine("优秀"); break;
case 8: Console.WriteLine("良好"); break;
case 7:
case 6: Console.WriteLine("及格"); break;
case 5:
case 4:
case 3:
case 2:
case 1:
case 0: Console.WriteLine("不及格"); break;
default: Console.WriteLine("输入错误!"); break;
}