• 面向对象设计模式与原则


    面向对象3大机制
      封装,隐藏内部实现
      继承,复用现有代码
      多态,改写对象行为

    对象是什么?
    从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
    从规格层面讲,对象是一系统可以被其他对象使用的公共接口。
    从语言实现层面,对象封装了代码和数据。

    怎么才能设计好的面向对象?
    遵循一定的面向对象设计原则。
    熟悉一些典型的面向对象设计模式。

    从设计原则到设计模式
    1针对接口编程而不是针对实现编程

    2优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度
    上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对
    象具有良好定义的接口,耦合度低。

    3封装变化点
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行
    修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

    4使用重构得到模式
    设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用
    设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷
    软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好
    的使用设计模式的方法。

    几条具体的设计原则
    单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

    开放封闭原则(OCP)(新建一个类,不改变其内容)
    软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,但是不可修改的(对扩展开放,对更改封闭)

     class Manager
        {
            public void show(Person person)
            {
                Console.WriteLine("我是管理员!");
            }
        }

     public class Person
        {
            public virtual void show()
            {
                Console.WriteLine("我是人");
            }
        }

        public class Teacher : Person
        {
            public override void show()
            {
                Console.WriteLine("我是教师");
            }
        }

     Manager manager = new Manager();
     manager.show(new Teacher());

    Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类

    依赖倒置原则 (DIP)
    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
    抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

    接口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

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