#ifndef SAFE_ADDREF
#define SAFE_ADDREF(p) if (p != NULL) { p->AddRef(); }
#endif
#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) if (p != NULL) { p->Release(); p = NULL; }
#endif
#define SAFE_DELETE(x) {if ((x)!=NULL) {delete (x); (x)=NULL;}}
#define SAFE_DELETEBUFF(x) {if((x)!=NULL) {delete [] (x); (x) = NULL;}}
#define SAFE_FREE(x) {if((x)!=NULL) {free(x); (x) = NULL;}}
int *b = new int[4];
b[0] = 1;
b[1] = 2;
b[2] = 3;
b[3] = 4;
b[4] = ' ';
delete[] b;
b = NULL
char *array = (char*) malloc(sizeof(char) * 5);
array[0] = 'a';
array[1] = 'b';
array[2] = 'c';
array[3] = 'd';
array[4] = ' ';
free(array);
array = NULL;
https://blog.csdn.net/shandaliuyan/article/details/5930719
<<c++ primer>>练习 14.11 中提到:
Account *parray=new Account[100];
delete parray;
delete [] parray;
方括号的存在会使编译器获取数组大小(size)然后析构函数再被依次应用在每个元素上,一共size次。否则,只有一个元素被析构。
无论哪种情况,分配的全部空间被返还给自由存储区。
我的问题是:为什么无论哪种情况,分配的全部空间被返还给自由存储区?
对于delete parray,为什么不是删除单个Account元素,而是删除了100个.
编译器怎么知道parray这个指针实际指向的是数组还是单个元素,即便知道指向的是自由存储区的数组,这个数组的大小又怎么知道。
难道是编译器辅助行为?
总结:空间释放(肯定有个log记录分配的大小)和调用析构函数(类型识别,不同的编译器实现不同)采用不同的机制.
(1)一般在分配时分配器会自动写一个日志(一般在分配使用得内存之前又一个结构),用于记录分配的大小,分配内容的sizeof等等。
直观得想想,delete和delete[]都是传入一个void*如果不保存日志就无法知道分配时到底是分配了一个还是多个单元.
所以虽然delete和delete[]不同但是分配器在执行释放过程中都会读取这个日志,从而了解到底应该释放多少内存,但是从程序员的角度来说,既然分配了数组,就应该用delete[]
(2)在VC下用汇编跟过delete[]的执行情况,发现这个 "日志 "就是一个4字节长的整数记录数组元素个数,紧挨在数组第一个元素之前.
但是有个前提:对象类型(或其基类)有显式析构函数.换句话说,析构函数是非trivial的.
否则的话,数组前面是没有这个日志的.其实对于析构函数是trivial的情况,delete[]时无需调用其析构函数,因此此时VC把delete[]当做delete同样处理.
(3)因为释放数组空间和为数组调用析构函数是两个独立的部分,可以使用不同的机制来实现。
释放空间的机制是需要绝对保证的。因此,即使你不写delete[],它也会将所有空间释放,其机制可以是前置的长度信息,也可以不是(如后置的特征分割符等等)。
而调用析构函数可以一般采用前置长度信息的方式(当然也可以有其他方式)。在没有[]提示时,编译器在调用析构就将它当一个元素,而不会使用数组方式来调用每一个析构函数了。
LS:“但是有个前提:对象类型(或其基类)有显式析构函数.换句话说,析构函数是非trivial的. 否则的话,数组前面是没有这个日志的.”
——这说明,LS使用的编译器在释放数组空间时,并没有用前置的长度信息的方式。由此可见,释放数组空间和为数组调用析构函数确实可以使用不同的机制
(4)delete parray,编译器得到类型信息是Account单个的指针,那么释放时,只调用一次析构函数。
delete[] parray,编译器得到的类型信息是Account[]类型,则按照Account数组来处理,依次调用每个元素的析构函数。
注意,以上是在编译期间就确定下来的,编译器识别到类型信息的不同会决定调用析构函数的情况有不同。
但是对于内存释放,delete操作则不是通过类型信息来确定分配的内存大小,那么内存大小的信息从什么地方得到呢?
当我们使用operator
new为一个自定义类型对象分配内存时,实际上我们得到的内存要比实际对象的内存大一些,这些内存除了要存储对象数据外,还需要记录这片内存的大小,此方法称为
cookie。这一点上的实现依据不同的编译器不同。(例如 MFC
选择在所分配内存的头部存储对象实际数据,而后面的部分存储边界标志和内存大小信息。g++
则采用在所分配内存的头4个自己存储相关信息,而后面的内存存储对象实际数据。)当我们使用 delete operator
进行内存释放操作时,delete operator 就可以根据这些信息正确的释放指针所指向的内存块。
对于parray指针,可以根据这样的cookie信息来得到指向内存空间的大小,delete
parray和delete[]
parray都是一样的,同样一个指针,cookie信息是相同的,所以对应的内存都会被释放掉。但是由于编译器理解两种情况下的类型是不同的,所以调用析构函数会有不同。
(5)难道是编译器辅助行为?
没错,就是。不同的编译器可能采用的具体方法有可能不一样,但不管采用什么方法,编译器必须记住那块大小。
(6)转自<<effective c++>>
条款5:对应的new和delete要采用相同的形式
下面的语句有什么错?
string *stringarray = new string[100];
delete stringarray;
一切好象都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏着很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringarray指向的100个string对象中的99个不会被正确地摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。
用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配(通过operator
new
函数,详见条款7-10和条款m8),然后,为被分配的内存调用一个或多个构造函数。用delete的时候,也有两件事发生:首先,为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存(通过operator
delete 函数,详见条款8和m8)。对于
delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将有多少个析构函数会被调用。
这个问题简单来说就是:要被删除的指针指向的是单个对象呢,还是对象数组?这只有你来告诉delete。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:
string *stringptr1 = new string;
string *stringptr2 = new string[100];
...
delete stringptr1;// 删除一个对象
delete [] stringptr2;// 删除对象数组
如果你在stringptr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的;
如果你没在stringptr2前没加上"[]"又会怎样呢?答案也是:不可预测。
int这样的固定类型来说,结果也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。
#include <iostream> using namespace std; struct foo { ~foo(){}; //去掉后,就不会记录个数了. }; int main(int argc,char *argv[]) { foo* f = new foo; delete f; f=0; delete f; foo* fa = new foo[8]; printf("%u/n", *((char *)fa - 4)); //输出8:辅助析构函数. /* 对于有显式析构函数的对象的数组, 编译器会在数组前分配4个字节储存数组元素的个数 (也就是需要调用析构函数的次数), 因为必须知道数组实际的元素合个数, delete[]才能知道需要调用几次析构函数。 */ delete fa; //有的编译器这里会有异常. //用delete而不是delete[]释放用new[]分配的空间这种行为是undefined的, //也就是由编译器实现所决定的 fa = 0; delete fa; return 0; }