职责链模式(Chain of Responsibility):
使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止。
结构图:
典型的对象结构图:
示例代码:
/* * 职责链模式(Chain of Responsibility): * 使用多个物件都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个物件连成一条链, * 并沿着这条链传递该请求,直到有一个物件处理为止。 */ public class ResponsibilityMode { /// <summary> /// 示例方法 /// </summary> /// <remarks> /// 示例说明:将一串数值根据相当的数值范围显示相应的内容。 数值request在1到10时由h1处理;10到20由h2处理;20到30由h3处理…… /// </remarks> public void Main() { Handler h1 = new ConcreteHandlerOne(); Handler h2 = new ConcreteHandlerTwo(); Handler h3 = new ConcreteHandlerThree(); h1.SetSeccessor(h2); h2.SetSeccessor(h3); int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; foreach (int request in requests) { h1.HandleRequest(request); } } } /// <summary> /// 处理接口 /// </summary> abstract class Handler { protected Handler successor; /// <summary> /// 设定继任者 /// </summary> /// <param name="successor">继任者</param> public void SetSeccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } /// <summary> /// 处理请求的抽象方法 /// </summary> /// <param name="request"></param> public abstract void HandleRequest(int request); } /// <summary> /// 具体处理者类,处理它所负责的请求,可存取它的后继者。如查可处理请求,就处理之,] /// 否则就将该请求转发给它的后继者 /// </summary> class ConcreteHandlerOne : Handler { public override void HandleRequest(int request) { //符合指定情况的,处理此请求 if (request >= 0 && request < 10) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request); } else if (base.successor != null) //不符合转移到下一位 { successor.HandleRequest(request); } } } /// <summary> /// 处理者类2 /// </summary> class ConcreteHandlerTwo : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request); } else if (base.successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } /// <summary> /// 处理者类3 /// </summary> class ConcreteHandlerThree : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
优点:
当客户提效一个请求时,请求是沿链传递直至有一个对象处理它。这样使得接收者和发送者都没有对方的明确资讯, 且链中的对象自己也并不知道链的结构。
职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的参考, 而不需保持它所有的候选接受者的参考。 这样随进随地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给物件指派职责的灵活性。
注意一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。
适用性:
有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可处理一个请求的对象集合被动态指定。