• 职责链模式(Chain of Responsibility)


    职责链模式(Chain of Responsibility):

          使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止。

    结构图:

    01

     

    典型的对象结构图:

     

     

    示例代码:

    /*
         * 职责链模式(Chain of Responsibility):
         * 使用多个物件都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个物件连成一条链,
         * 并沿着这条链传递该请求,直到有一个物件处理为止。
         */
        public class ResponsibilityMode
        {
            /// <summary>
            /// 示例方法
             /// </summary>
            /// <remarks>
            /// 示例说明:将一串数值根据相当的数值范围显示相应的内容。 数值request在1到10时由h1处理;10到20由h2处理;20到30由h3处理……
             /// </remarks>
            public void Main()
            {
                Handler h1 = new ConcreteHandlerOne();
                Handler h2 = new ConcreteHandlerTwo();
                Handler h3 = new ConcreteHandlerThree();
                h1.SetSeccessor(h2);
                h2.SetSeccessor(h3);
                int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
                foreach (int request in requests)
                {
                    h1.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 处理接口
        /// </summary>
        abstract class Handler
        {
            protected Handler successor;
    
            /// <summary>
            /// 设定继任者
            /// </summary>
            /// <param name="successor">继任者</param>
            public void SetSeccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }
    
            /// <summary>
            /// 处理请求的抽象方法
            /// </summary>
            /// <param name="request"></param>
            public abstract void HandleRequest(int request);
        }
        /// <summary>
        /// 具体处理者类,处理它所负责的请求,可存取它的后继者。如查可处理请求,就处理之,]
        /// 否则就将该请求转发给它的后继者
        /// </summary>
        class ConcreteHandlerOne : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                //符合指定情况的,处理此请求
                if (request >= 0 && request < 10)
                {
                    Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (base.successor != null) //不符合转移到下一位
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 处理者类2
        /// </summary>
        class ConcreteHandlerTwo : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 10 && request < 20)
                {
                    Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (base.successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 处理者类3
        /// </summary>
        class ConcreteHandlerThree : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 20 && request < 30)
                {
                    Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }

    优点:

        当客户提效一个请求时,请求是沿链传递直至有一个对象处理它。这样使得接收者和发送者都没有对方的明确资讯, 且链中的对象自己也并不知道链的结构。

        职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的参考,  而不需保持它所有的候选接受者的参考。 这样随进随地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给物件指派职责的灵活性。

        注意一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

    适用性:
        有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
        在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
        可处理一个请求的对象集合被动态指定。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scottckt/p/3056411.html
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