• 平衡二叉树的 AVL 实现


    上一篇【因为一句话,秒懂二叉树旋转】把树旋转了解清楚,是为这一篇平衡二叉树准备的。

    平衡二叉树,就是在二叉树的基础上加上一个条件:对于任意节点,左子树和右子树的树高之差不超过 1。

    从实现的角度看,就是在已具备旋转功能的 Node 上增加一个 height 字段,并且在原先的代码上增加对 height 的操作。关键操作是判断左右子树的树高之差,根据树高之差选择需要执行的旋转。

    示例

    如图所示,这是一颗高为 3 的树。根节点左右两边的高度差为 1,满足平衡条件。

    此时插入一个值为 1 的节点来破坏这个平衡。当节点 1 插入后,需要逐级往上更新节点的高度。

    在高度更新后,发现根节点左右两边的高度差为 2,因此需要通过右旋调整平衡。节点 3 是转轴,按照旋转的规则执行。得到以下结果:

    基本思路很简单。剩下的问题放到后面的内容处理。

    以下内容会以可旋转的二叉排序树的代码(前篇文章的内容)为基础,添加 Height 这一属性。并根据树高的要求调整代码。

    可旋转的二叉排序树

    以下是原始代码,不难。与上一篇文章不同的是把 PutChild 改为 Insert,还有简化了旋转的代码。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type TreeNode struct {
    	Parent *TreeNode
    
    	Value  int
    
    	Left   *TreeNode
    	Right  *TreeNode
    }
    
    // Insert 往树中合适位置插入节点
    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	if root == nil {
    		return &TreeNode{Value: value}
    	}
    
    	if value < root.Value {
    		root.Left = Insert(root.Left, value)
    		root.Left.Parent = root
    	} else if value > root.Value {
    		root.Right = Insert(root.Right, value)
    		root.Right.Parent = root
    	} else {
    		return root
    	}
    
    	return root
    }
    
    // RotateRight 右旋
    func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
    	if root.Left == nil {
    		return root
    	}
    
    	newRoot := root.Left
    	tmp := newRoot.Right
    	newRoot.Right = root
    	root.Left = tmp
    
    	if tmp != nil {
    		tmp.Parent = root
    	}
    	newRoot.Parent = root.Parent
    	root.Parent = newRoot
    
    	return newRoot
    }
    
    // RotateLeft 左旋
    func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
    	if root.Right == nil {
    		return root
    	}
    
    	newRoot := root.Right
    	tmp := newRoot.Left
    	newRoot.Left = root
    	root.Right = tmp
    
    	if tmp != nil {
    		tmp.Parent = root
    	}
    	newRoot.Parent = root.Parent
    	root.Parent = newRoot
    
    	return newRoot
    }
    
    // PrintTree 以树状形式打印树
    func PrintTree(root *TreeNode) {
    	// 这里先不管
    }
    
    func main() {
    	var root *TreeNode
    	root = Insert(root, 7)
    	root = Insert(root, 3)
    	root = Insert(root, 2)
    	root = Insert(root, 5)
    	root = Insert(root, 8)
    	PrintTree(root)
    	fmt.Println("------------")
    
    	root = RotateLeft(root)
    	PrintTree(root)
    	fmt.Println("------------")
    
    	root = RotateRight(root)
    	PrintTree(root)
    	fmt.Println("------------")
    }
    

    添加 Height 参数

    type TreeNode struct {
    	Parent *TreeNode
    	
    	Value  int
    	Height int
    
    	Left   *TreeNode
    	Right  *TreeNode
    }
    
    func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
    	return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
    }
    

    因为每次插入的节点都是作为叶子节点,所以新节点的树高都为 1。这里新增 New 函数,在初始化时自动指定。

    检测树平衡

    在修改的时候才需要检测树平衡,因此需要关注三个操作:插入、旋转、删除。这里忽略删除的部分,仅关注插入和旋转。

    原始代码:

    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	if root == nil {
    		return &TreeNode{Value: value}
    	}
    
    	if value < root.Value {
    		root.Left = Insert(root.Left, value)
    		root.Left.Parent = root
    	} else if value > root.Value {
    		root.Right = Insert(root.Right, value)
    		root.Right.Parent = root
    	} else {
    		return root
    	}
    
    	return root
    }
    

    每次插入一个叶子节点,有可能使其父节点树高增加,因此必须更新其父节点的树高。接着由于父节点树高的更新,需要再更新上一层树高,直到根节点。

    由于 Insert 是递归调用,在递归下面写插入完成后的代码。分为两部分:1. 更新当前节点的树高;2. 如果左右子树树高相差超过 1,则通过旋转平衡该树。

    首先第一部分,更新树高。

    由于左右子树高度不一定一致,所以要取较高的那一颗子树的树高,加上 1 就是以当前节点作为根节点的子树的高度。

    func max(a, b int) int {
    	if a > b {
    		return a
    	}
    	return b
    }
    
    // GetHeight 用来处理节点为 nil 的情况
    func GetHeight(node *TreeNode) int {
    	if node == nil {
    		return 0
    	}
    
    	return node.Height
    }
    
    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	// ...
    
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    
    	return root
    }
    

    接着第二步,判断树平衡。

    引入一个函数来获取平衡因子。当平衡因子小于 -1 的时候,表示右边的子树比左边高大于 1,此时应该左旋。反之,平衡因子大于 1 的时候表示应该右旋。

    // GetBalanceFactor 获取平衡因子
    func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
    	if node == nil {
    		return 0
    	}
    
    	return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
    }
    
    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	// ...
    
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    
    	bf := GetBalanceFactor(root)
    	if bf < -1 { // 应该左旋
    		root = RotateLeft(root)
    	} else if bf > 1 { // 应该右旋
    		root = RotateRight(root)
    	} else {
    		// do nothing
    	}
    
    	return root
    }
    

    旋转时更新树高

    这里要先更新原先 root 节点的树高,因为旋转后它是 newRoot 的子节点。总是要按照先子节点再父节点的顺序更新树高。

    另外由于 tmp 子树本身没有修改,因此不需要更新树高。

    // RotateRight 右旋
    func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
    	// ...
    
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    	newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
    
    	return newRoot
    }
    
    // RotateLeft 左旋
    func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
    	// ...
    
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    	newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
    
    	return newRoot
    }
    

    目前为止的完整代码

    在进入下一个阶段前,有必要浏览一遍当前的完整代码。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type TreeNode struct {
    	Parent *TreeNode
    
    	Value  int
    	Height int
    
    	Left  *TreeNode
    	Right *TreeNode
    }
    
    func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
    	return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
    }
    
    // Insert 往树中合适位置插入节点
    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	if root == nil {
    		return &TreeNode{Value: value}
    	}
    
    	if value < root.Value {
    		root.Left = Insert(root.Left, value)
    		root.Left.Parent = root
    	} else if value > root.Value {
    		root.Right = Insert(root.Right, value)
    		root.Right.Parent = root
    	} else {
    		return root
    	}
    
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    
    	bf := GetBalanceFactor(root)
    	if bf < -1 { // 应该左旋
    		root = RotateLeft(root)
    	} else if bf > 1 { // 应该右旋
    		root = RotateRight(root)
    	} else {
    		// do nothing
    	}
    
    	return root
    }
    
    func max(a, b int) int {
    	if a > b {
    		return a
    	}
    	return b
    }
    
    // GetHeight 用来处理节点为 nil 的情况
    func GetHeight(node *TreeNode) int {
    	if node == nil {
    		return 0
    	}
    
    	return node.Height
    }
    
    // GetBalanceFactor 获取平衡因子
    func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
    	if node == nil {
    		return 0
    	}
    
    	return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
    }
    
    // RotateRight 右旋
    func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
    	if root.Left == nil {
    		return root
    	}
    
    	// 旋转
    	newRoot := root.Left
    	tmp := newRoot.Right
    	newRoot.Right = root
    	root.Left = tmp
    
    	// 更新节点的父节点信息
    	if tmp != nil {
    		tmp.Parent = root
    	}
    	newRoot.Parent = root.Parent
    	root.Parent = newRoot
    
    	// 更新树高
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    	newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
    
    	return newRoot
    }
    
    // RotateLeft 左旋
    func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
    	if root.Right == nil {
    		return root
    	}
    
    	// 旋转
    	newRoot := root.Right
    	tmp := newRoot.Left
    	newRoot.Left = root
    	root.Right = tmp
    
    	// 更新节点的父节点信息
    	if tmp != nil {
    		tmp.Parent = root
    	}
    	newRoot.Parent = root.Parent
    	root.Parent = newRoot
    
    	// 更新树高
    	root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
    	newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
    
    	return newRoot
    }
    
    func PrintTree(root *TreeNode) {
    }
    
    func main() {
    	var root *TreeNode
    	root = Insert(root, 7)
    	root = Insert(root, 3)
    	root = Insert(root, 2)
    	root = Insert(root, 5)
    	root = Insert(root, 8)
    	PrintTree(root)
    	fmt.Println("------------")
    
    	root = Insert(root, 6)
    	PrintTree(root)
    	fmt.Println("------------")
    }
    

    旋转的问题

    与最开始示例不同的是,上面的代码最后插入的是 6。执行这些代码,发现得到的仍然是一颗不平衡的树。

    为什么?

    用图来解释:

    这是原始图,插入节点 6 后得到:

    此时对于节点 7,左子树比右子树高 2。因此需要右旋,根据规则右旋后得到:

    为什么会这样?

    从第二张图可以看到,之所以平衡被打破,是因为 A 的高度发生变化,导致节点 3 的高度变化。当右旋开始时,这个打破平衡的 A 被抽离了。

    抽离后节点 3 的高度变回 2,也就是说根节点左子树的高度为 2。如果执行右旋,那么根节点的左子树的高度必定会减 1,变成 1。

    不管原先根节点右子树的树高是多少,在旋转后树高为 2 的部分必然要挂到原先根节点 7 上。此时根节点的右子树高度必大于 2。

    上图把节点 8 隐藏起来,可以直观地看到问题。

    也就是说,继续按照之前的方式,旋转后必处于不平衡状态。而且从这个状态出发,也只能执行左旋,旋转后回到原来的样子。进入死循环。

    怎么解决?

    根据上面的描述,右旋是必然要做的,并且右旋时必然使左子树高度减 1。

    要解决这个问题,需要让根节点的左子树去掉其右子树剩下的部分的高度增加,然后再右旋。

    有没有办法?

    有,让左子树左旋就行。

    根据规则旋转后:

    接着,对根节点执行右旋:

    去掉 A 的部分后,左子树的高度仍然为 3,右旋后为 2。

    平衡了。

    综上,当一个节点的左右子树不平衡时,要分两步判断:

    1. 左子树高还是右子树高
    2. 不平衡是由子树的左子树还是右子树引起的

    如果是左子树的右子树引起的,则子树需要先旋转。同理,如果是右子树的左子树引起的,子树也要先旋转。(发现没?两者都是在旋转曲线的内侧)

    旋转方式改进

    从前面的内容可以总结出旋转有四种类型:

    1. 左子树的左子树引起的失衡,用 LL(Left-Left) 表示;
    2. 左子树的右子树引起的失衡,用 LR(Left-Right) 表示;
    3. 右子树的左子树引起的失衡,用 RL(Right-Left) 表示;
    4. 右子树的右子树引起的失衡,用 RR(Right-Right) 表示。

    在 Insert 的时候,要区分这四种情况。

    func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
    	// ...
    
    	bf := GetBalanceFactor(root)
    	if bf < -1 { // 应该左旋
    		if value < root.Right.Value { // 在右子树的左子树上
    			root = RLRotation(root)
    		} else { // 在右子树的右子树上
    			root = RRRotation(root)
    		}
    	} else if bf > 1 { // 应该右旋
    		if value < root.Left.Value { // 在左子树的左子树上
    			root = LLRotation(root)
    		} else { // 在左子树的右子树上
    			root = LRRotation(root)
    		}
    	} else {
    		// do nothing
    	}
    
    	return root
    }
    
    func LLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
    	return RotateRight(root)
    }
    
    func LRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
    	root.Left = RotateLeft(root.Left)
    	return RotateRight(root)
    }
    
    func RRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
    	return RotateLeft(root)
    }
    
    func RLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
    	root.Right = RotateRight(root.Right)
    	return RotateLeft(root)
    }
    

    结尾

    以前一直认为二叉树旋转和平衡二叉树很难,现在认真看的时候却觉得其实也没什么。

    接下去先用二叉树的打印水一篇,然后就是红黑树了。

    以前也一直觉得红黑树很难,但最近看了资料(特别是那本《算法》),觉得挺容易理解的,就干脆一起写出来吧。

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