• 关于Swift中实现Lazy initialize的方式


    在oc中我们通过

    -(CardMatchingGame *)game
    {
        if(!_game) _game=[[CardMatchingGame alloc] initWithCardCount:[self.cardButtons count] usingDeck:[self createDeck]];
        return _game;
    }

    方式来实现Lazy initialize,即在对象第一次调用的时候才进行实例化,按照上面这种方式,我尝试在Swift中用如下代码实现

        var gameModel: CardMatchingGame?{
            if !self.gameModel{
                return CardMatchingGame(cardCount: cardButtons.count, usingDeck: playDec)
            }else{
                return self.gameModel
            }
        }

    编译没有问题,但是运行中会进入死循环,在self.gameModel上,会再次调用gameModel的get方法,循环往复,直到程序崩溃。

    那就用lazy关键字吧,但是。。。。

    居然说变量找不到,这不坑爹么。

    lazy关键字去掉还是这个错, 我觉得应该不是lazy的问题,肯定是在声明过程中哪个细节疏忽了,现在还无法解决。

    现在先用别的方法替代这个继续下去了,等找到解决方法或者出错的地方后再上来修改。~~~

    刚看到了这个方法,可能可以,等会去试试,但是这样的话就感觉比较麻烦,没有OC中的方法那么简单

    Your property has a getter, so is a 'computed property' as a result it does not have a setter (unless you supply one yourself). I suspect what you want to do is back your computed property with a private stored property:
    
    private var _pageControl: UIPageControl?
    
    var pageControl: UIPageControl {
    get{
        // if the private backing variable doesn't exist, create it
        if (_pageControl == nil) {
            _pageControl = UIPageControl()
            // ...
        }
        return _pageControl
    }
    }

     这种方法还是比较靠谱了,可行!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/scaptain/p/3875193.html
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