一、概述
在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。
二、中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。其结构图如下:
Mediator作为中介者定义一个接口用于与各Colleague对象交互。
ConcreteMediator实现了Mediator接口,作为具体的中介者通过协调各Colleague对象实现协作行为。
每一个Colleague中都引用Mediator对象,通过该对象实现与其他Colleague的交互。
中介者模式利用Mediator实现了Colleague间的松耦合,但由于Mediator将Colleague间的复杂引用关系变成了Mediator的复杂性,随着逻辑的复杂化,Mediator对象可能会变得相当复杂。因此在实际使用中要慎用,以免Mediator的复杂性抵消中介者模式带来的好处。
三、示例
我们以一个汽车遥控器为例介绍一下中介者模式。例子比较简单没必要使用中介者模式,但可以以此了解一下该模式的使用方法。
首先定义Colleague。
1 public abstract class PlayerControllerButton 2 { 3 protected PlayerController _controller; 4 public bool Enable { get; set; } 5 6 public PlayerControllerButton(PlayerController controller) 7 { 8 _controller = controller; 9 } 10 11 public virtual void Click() 12 { 13 _controller.ClickButton(this); 14 } 15 } 16 17 public class StartButton : PlayerControllerButton 18 { 19 public StartButton(PlayerController controller) 20 : base(controller) 21 { 22 controller.Register(this); 23 } 24 } 25 26 public class StopButton : PlayerControllerButton 27 { 28 public StopButton(PlayerController controller) 29 : base(controller) 30 { 31 controller.Register(this); 32 } 33 } 34 35 public class PauseButton : PlayerControllerButton 36 { 37 public PauseButton(PlayerController controller) 38 : base(controller) 39 { 40 controller.Register(this); 41 } 42 }
接着定义Mediator。
1 public class PlayerController 2 { 3 private StartButton _startButton; 4 private StopButton _stopButton; 5 private PauseButton _pauseButton; 6 7 public PlayerController() 8 { 9 } 10 11 public void Register(PlayerControllerButton button) 12 { 13 if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StartButton") 14 { 15 _startButton = button as StartButton; 16 } 17 else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.StopButton") 18 { 19 _stopButton = button as StopButton; 20 } 21 else if (button.GetType().ToString() == "DesignPattern.Mediator.PauseButton") 22 { 23 _pauseButton = button as PauseButton; 24 } 25 } 26 27 public void ClickButton(PlayerControllerButton button) 28 { 29 if (button == _startButton) 30 { 31 _startButton.Enable = true; 32 _stopButton.Enable = false; 33 _pauseButton.Enable = false; 34 } 35 else if (button == _stopButton) 36 { 37 _startButton.Enable = false; 38 _stopButton.Enable = true; 39 _pauseButton.Enable = false; 40 } 41 else if (button == _pauseButton) 42 { 43 _startButton.Enable = false; 44 _stopButton.Enable = false; 45 _pauseButton.Enable = true; 46 } 47 } 48 49 public void DisplayButtonState() 50 { 51 Console.WriteLine("StartButton is {0}, StopButton is {1}, PauseButton is {2}", _startButton.Enable, _stopButton.Enable, _pauseButton.Enable); 52 } 53 }