Map 是 Go 中的内置类型,它将键与值绑定到一起。可以通过键获取相应的值。
如何创建 map?
可以通过将键和值的类型传递给内置函数 make
来创建一个 map。语法为:make(map[KeyType]ValueType)
。(译者注:map 的类型表示为 map[KeyType]ValueType
)例如:
personSalary := make(map[string]int)
上面的代码创建了一个名为 personSalary
的 map。其中键的类型为 string,值的类型为 int。
map 的 0 值为 nil。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make
来初始化(也可以使用速记声明来创建 map)
package main import ( "fmt" ) func main() { var personSalary map[string]int if personSalary == nil { fmt.Println("map is nil. Going to make one.") personSalary = make(map[string]int) } }
上面的程序中,personSalary
为 nil,因此使用 make
初始化它。程序的输出为:map is nil. Going to make one.
向 map 中插入元素
插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 map personSalary
。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := make(map[string]int) personSalary["steve"] = 12000 personSalary["jamie"] = 15000 personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) }
上面的程序输出:personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
。
也可以在声明时初始化一个数组:
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int { "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) }
上面的程序在声明 personSalary
的同时向其中
插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike"
为键的元素。程序的输出为:
personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
string
并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
访问 map 中的元素
现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:map[key]
,例如:
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) }
上面的程序非常简单。员工 jamie
的工资被取出并打印。程序的输出为:Salary of jamie is 15000
。
如果一个键不存在会发生什么?map 会返回值类型的 0 值。比如如果访问了 personSalary
中的不存在的键,那么将返回 int 的 0 值,也就是 0。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 employee := "jamie" fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee]) fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"]) }
上面的程序输出为:
Salary of jamie is 15000 Salary of joe is 0
上面的程序返回 joe
的工资为 0。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe
在 personSalary
中不存在。
我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法:
value, ok := map[key]
上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 ok
是 true,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 ok
为 false,则表示键不存在。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := make(map[string]int) personSalary["steve"] = 12000 personSalary["jamie"] = 15000 personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) value, ok := personSalary["Tom"] if ok == true { fmt.Println(value) } else { fmt.Println("Tom is not exist") } }
在上面的程序中,第 15 行,ok
应该为 false 因为 Tom不存在。因此程序的输出为:
Tom is not exist
range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("All items of a map") for key, value := range personSalary { fmt.Printf("personSalary[%s] = %d ", key, value) } }
上面的程序输出如下:
All items of a map personSalary[mike] = 9000 personSalary[steve] = 12000 personSalary[jamie] = 15000
值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。
删除元素
delete(map, key)
用于删除 map 中的 key。delete
函数没有返回值。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("map before deletion", personSalary) delete(personSalary, "steve") fmt.Println("map after deletion", personSalary) }
上面的程序删除以 steve
为键的元素。程序输出为:
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
map 的大小
用内置函数 len 获取 map 的大小:
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("length is", len(personSalary)) }
上面程序中,len(personSalary)
获取 personSalary
的大小。上面的程序输出:length is 3
。
map 是引用类型
与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := map[string]int{ "steve": 12000, "jamie": 15000, } personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("Original person salary", personSalary) newPersonSalary := personSalary newPersonSalary["mike"] = 18000 fmt.Println("Person salary changed", personSalary) }
上面的程序中,第 14 行,personSalary
赋值给 newPersonSalary
。下一行,将 newPersonSalary
中 mike
的工资改为 18000
。那么在 personSalary
中 mike
的工资也将变为 18000
。程序的输出如下:
Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。
package main import ( "fmt" ) func main() { personSalary := make(map[string]int) personSalary["steve"] = 12000 personSalary["jamie"] = 15000 personSalary["mike"] = 9000 fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) value, ok := personSalary["Tom"] if ok == true { fmt.Println(value) } else { fmt.Println("Tom is not exist") } for k, v := range personSalary { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("Len: ", len(personSalary)) delete(personSalary, "mike") for k, v := range personSalary { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("Len: ", len(personSalary)) newPersionSalary := personSalary newPersionSalary["tom"] = 5000 for k, v := range personSalary { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("Len: ", len(newPersionSalary)) for k, v := range newPersionSalary { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("Len: ", len(newPersionSalary)) }