DownloadManager是Android为开发者提供的一个后台应用组件,它通过Http层进行文件的下载任务.
1:使用
首先要在AndroidManifest.xml中申请访问DownloadManager的权限
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(Downloads.URI, url);//指定下载地址
values.put(Downloads.COOKIE_DATA, cookie);//如果下载Server需要cookie,设置cookie
values.put(Downloads.VISIBILITY,Downloads.VISIBILITY_HIDDEN);//设置下载提示是否在屏幕顶部显示
values.put(Downloads.NOTIFICATION_PACKAGE, getPackageName());//设置下载完成之后回调的包名
values.put(Downloads.NOTIFICATION_CLASS, DownloadCompleteReceiver.class.getName());//设置下载完成之后负责接收的Receiver,这个类要继承BroadcastReceiver
values.put(Downloads.DESTINATION,save_path);//设置下载到的路径,这个需要在Receiver里自行处理
values.put(Downloads.TITLE,title);//设置下载任务的名称
this.getContentResolver().insert(Downloads.CONTENT_URI, values);//将其插入到DownloadManager的数据库中,数据库会触发修改事件,启动下载任务
2:如何为DownloadManager设置代理,比如Wap
values.put(Downloads.PROXY_HOST,”10.0.0.172″);
values.put(Downloads.PROXY_PORT,”80″);
3:如何在下载过程中监听下载任务
可以通过监听数据库来实现
DownloadsChangeObserver mDownloadObserver=new DownloadsChangeObserver(Downloads.CONTENT_URI);
private class DownloadsChangeObserver extends ContentObserver {
public DownloadsChangeObserver(Uri uri) {
super(new Handler());
}
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
//查询需要监听的字段
//比如要监听实时下载进度,查看当前下载状态:是否已经断开,或者下载失败等等
StringBuilder wherequery = new StringBuilder(Downloads.TITLE);
wherequery.append(“=”);
wherequery.append(“‘”);
wherequery.append(mTitle);
wherequery.append(“‘”);
mDownloadCursor =mContext.getContentResolver().query(Downloads.CONTENT_URI, new String[] {Downloads.TITLE, Downloads.STATUS, Downloads.CURRENT_BYTES,}, wherequery.toString(), null,orderBy);
int mSizeColunmId=mDownloadCursor.getColumnIndexOrThrow(Downloads.CURRENT_BYTES);
mDownloadCursor.moveToFirst();
int size=mDownloadCursor.getInt(mSizeColunmId);
}
}
4:如何删除下载记录
private void deleteHistory(String title)//删除掉指定名称的下载记录
{
StringBuilder whereDelete = new StringBuilder(Downloads.TITLE);
whereDelete.append(“=”);
whereDelete.append(“‘”);
whereDelete.append(str);
whereDelete.append(“‘”);
this.getContentResolver().delete(Downloads.CONTENT_URI,whereDelete.toString(), null);
}
在Android中,申请WakeLock可以让你的进程持续执行即使手机进入睡眠模式,比较实用的是比如后台有网络功能,可以保证操作持续进行.
方法: 在操作之前加入
PowerManager pm = (PowerManager) mContext.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, Constants.TAG);
wakeLock.acquire();
别忘了在操作完毕之后释放掉
if (wakeLock != null) {
wakeLock.release();
wakeLock = null;
}
最近在做项目的时候,遇到这样的问题,我需要能够把整个application都杀死,找了半天都没有找到,后来问同事才知道答案。代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
mActivityManager .restartPackage(context.getPackageName());
在此做个记录,以备忘记!
Android 获取系统中所有安装的APK的信
private
private void loadApps() {
Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
mApps = getPackageManager().queryIntentActivities(mainIntent, 0);
}
public class AppsAdapter extends BaseAdapter {
public AppsAdapter() {
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView i;
if (convertView == null) {
i = new ImageView(Grid1.this);
i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
i.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(50, 50));
} else {
i = (ImageView) convertView;
}
ResolveInfo info = mApps.get(position);
i.setImageDrawable(info.activityInfo.loadIcon(getPackageManager()));
return i;
}
public final int getCount() {
return mApps.size();
}
public final Object getItem(int position) {
return mApps.get(position);
}
public final long getItemId(int position) {
return position;
}
List
安装完Android SDK后,默认会在C盘创建一个.Android的文件夹用来存放AVD.此时如果想修改AVD的路径,可以设置一个环境变量ANDROID_SDK_HOME=要设置的路径(比如:F:\Java\Android),重新启动Eclipse,修改成功!
android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换,现在有空整理一下:
1、Drawable → Bitmap
Java代码
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
2、从资源中获取Bitmap
Java代码
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
3、Bitmap → byte[]
Java代码
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
4、 byte[] → Bitmap
Java代码
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){
if(b.length!=0){
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
}
else {
return null;
}
}
通过分析Launcher的生成快捷方式的过程,找出了使用Intent发送请求,Launcher通过自己注册的InstallShortCutReceiver和UnInstallShortCutReceiver实现了快捷方式图标的生成与移除过程。本文主要分析外部apk如何使用Intent请求生成快捷方式和移除快捷方式图标的问题。
生成快捷方式代码:
Java代码
private static final String ACTION_INSTALL_SHORTCUT =
“com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT”;
/**
* 是否可以有多个快捷方式的副本
*/
static final String EXTRA_SHORTCUT_DUPLICATE = “duplicate”;
Intent shortcutIntent = new Intent(ACTION_INSTALL_SHORTCUT);
shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME,
getString(R.string.app_name));
shortcutIntent.putExtra(EXTRA_SHORTCUT_DUPLICATE, false);
Intent intent2 = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent2.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
intent2.setComponent(new ComponentName(this.getPackageName(),
“.Main”));
shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, intent2);
shortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE,
Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this,
R.drawable.icon));
sendBroadcast(shortcutIntent);
注:Intent intent2 = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); 这个也可以换成的构造参数也可以是Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT,也可以生成快捷方式图标,但是这样不标准,在删除的时候如果不和这个对于相同则无法删除。所以还是用Intent.ACTION_MAIN。
那么删除快捷方式的代码是:
Java代码
private static final String ACTION_UNINSTALL_SHORTCUT =
“com.android.launcher.action.UNINSTALL_SHORTCUT”;
Intent intent = new Intent(ACTION_UNINSTALL_SHORTCUT );
intent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, appName);
ComponentName comp = new ComponentName(info.activityInfo.packageName,
info.activityInfo.name);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, new Intent()
.setComponent(comp).setAction(“android.intent.action.MAIN”));
sendBroadcast(intent);
常用的Android自定义主题
使用Intent调用系统的Camera程序的裁剪功能实现图片修剪。
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setClassName("com.android.camera", "com.android.camera.CropImage");
不过可能会出现无法找到Activity的android.content.ActivityNotFoundException异常,这是由于Android内部的gallery和camera都有处理,可以尝试另一种URI,com.android.gallery的com.android.camera.CropImage,在setClassName时,具体的代码为
final Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setClassName("com.android.camera", "com.android.camera.CropImage");
intent.setData(Uri.fromFile(mFile));
intent.putExtra("outputX", width);
intent.putExtra("outputY", height);
intent.putExtra("aspectX", width);
intent.putExtra("aspectY", height);
intent.putExtra("scale", true);
intent.putExtra("noFaceDetection", true);
intent.putExtra("output", Uri.parse("file:/" + mFile.getAbsolutePath()));
startActivityForResult(intent, REQUEST_CROP_IMAGE);
1.思路是通过自己构建KeyEvent对象来改变键的功能。
例如,把所有的按键都改成“返回键”的功能,代码如下:
//这里构建KeyEvent对象,其功能为返回键的功能
//因此我们按任意键都会执行返回键功能
KeyEvent key = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_BACK);
//这里传入的参数就是我们自己构建的KeyEvent对象key
super.onKeyDown(key.getKeyCode(), key);
至此OK
控件事件是通过(setOnClickListener)设置其控件的监听器来监听并重写某些函数来处理。
按键按下事件:通过重写onKeyDown方法
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获取android IP
参考前人研究成果,非个人创作
1.使用WIFI
首先设置用户权限
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"></uses-permission>
其次,代码如下
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取wifi服务
WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
//判断wifi是否开启
if (!wifiManager.isWifiEnabled()) {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
}
WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();
String ip = intToIp(ipAddress);
EditText et = (EditText)findViewById(R.id.EditText01);
et.setText(ip);
}
private String intToIp(int i) {
return (i & 0xFF ) + "." +
((i >> 8 ) & 0xFF) + "." +
((i >> 16 ) & 0xFF) + "." +
( i >> 24 & 0xFF) ;
}
2.使用GPRS
首先,设置用户上网权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
其次,代码如下
public String getLocalIpAddress()
{
try
{
for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();)
{
NetworkInterface intf = en.nextElement();
for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();)
{
InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
if (!inetAddress.isLoopbackAddress())
{
return inetAddress.getHostAddress().toString();
}
}
}
}
catch (SocketException ex)
{
Log.e("WifiPreference IpAddress", ex.toString());
}
return null;
}
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不知道其他应用的action main情况下启动他
Android 开发有时需要在一个应用中启动另一个应用,比如Launcher加载所有的已安装的程序的列表,当点击图标时可以启动另一个应用。
一般我们知道了另一个应用的包名和MainActivity的名字之后便可以直接通过如下代码来启动:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
但是更多的时候,我们一般都不知道应用程序的启动Activity的类名,而只知道包名,我们可以通过ResolveInfo类来取得启动Acitivty的类名。
下面是实现代码:
private void openApp(String packageName) {
PackageInfo pi = getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
resolveIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
resolveIntent.setPackage(pi.packageName);
List<ResolveInfo> apps = pm.queryIntentActivities(resolveIntent, 0);
ResolveInfo ri = apps.iterator().next();
if (ri != null ) {
String packageName = ri.activityInfo.packageName;
String className = ri.activityInfo.name;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ComponentName cn = new ComponentName(packageName, className);
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
}
}
android布局属性详解
各种Layout用到的一些重要的属性:
第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
EditText的android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息。
android:gravity
android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity=”right”则button上面的文字靠右
android:layout_gravity
android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity=”right”则button靠右
android:layout_alignParentRight
使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。
android:scaleType:
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:
CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
Android的电源管理部分,在纵向上分为四层:
第一部分:Application层
主要是利用Android Frameworks提供的API进行应用级的开发,需要注意的是相关权限的申明:
< uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
< uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER" />
第二部分:Frameworks层
1. / frameworks/base/core/java/android/os/PowerManager.java
v PowerManager:提供对设备的电源进行管理
? 常见锁类型
Flag Value |
CPU |
Screen |
Keyboard |
PARTIAL_WAKE_LOCK |
On |
Off |
Off |
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK |
On |
Dim |
Off |
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK |
On |
Bright |
Off |
FULL_WAKE_LOCK |
On |
Bright |
Bright |
? 附加锁类型:仅仅是对Screen有影响
Flag Value |
Description |
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP |
This flag will force the screen and/or keyboard to turn on immediately. |
ON_AFTER_RELEASE |
If this flag is set, the user activity timer will be reset when the WakeLock is released, causing the illumination to remain on a bit longer |
v WakeLock:电源管理对象锁
v Usage:
? 获取PowerManager实例PowerManager pm=(PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
? 获取PowerManager.WakeLock实例mWakeLock=pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP, "TEST");
? Device On
mWakeLock.acquire();
? Device Off
mWakeLock.release();
2. / frameworks/base/core/java/android/os/Power.java
提供一些电源管理的函数,如reboot()。其是JNI的上层接口,其往下调用android_os_power.cpp
3. / frameworks/base/services/java/com/android/server/PowerManagerService.java
电源管理服务,AIDL接口IPowerManager的实现者。
第三部分:JNI层
/frameworks/base/core/jni/android_os_power.cpp
第四部分:Native层
/hardware/libhardware/power/power.c
与Linux kernel交互
第五部分:Linux驱动层
第六部分:使用电源管理注意事项
1. 可在onCreate时设置该界面的电源管理,在onDestroy时取消设置
2. 可在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置
3. 注意设置是以Activity为单位,不是以应用为单位
4. 注意在AndroidManifest.xml中声明该应用有设置电源管理的权限
5. 注意加锁解锁要成对出现
6. 注意多个用途最好用多个锁,不要一锁多用,以免出错
7. 注意对运行在后台和异常时对锁的处理
8. 注意在网络连接或传输时最好加锁,以免传输被中断
http://www.rosoo.net/a/201012/10599.html
9. 注意加锁以保证程序逻辑
http://173.234.53.177/?paged=4
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public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)
其中 streamType 有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义。 通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!
AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。
in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位。
mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位。
pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位,1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例。
dip:与dp相同,多用于Google示例中。
sp(与密度和字体缩放度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换,现在有空整理一下:
1、Drawable → Bitmap
Java代码
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
2、从资源中获取Bitmap
Java代码
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
3、Bitmap → byte[]
Java代码
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
4、 byte[] → Bitmap
Java代码
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){
if(b.length!=0){
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
}
else {
return null;
}
}