• 面试官问,你使用过命令模式吗?我笑了!


    前言

    在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可。此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

    命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

    定义

    命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

    组成结构

    命令模式包含如下角色:

    • Command: 抽象命令类
    • ConcreteCommand: 具体命令类
    • Invoker: 调用者
    • Receiver: 接收者
    • Client:客户类

    时序图:

    命令模式案例

    我们将看一个现实生活中可以实现命令模式的场景。假设我们要为File System程序提供打开,写入和关闭文件的方法。该文件系统程序应支持多种操作系统,例如Windows和Unix。

    要实现我们的文件系统实用程序,首先,我们需要创建实际将完成所有工作的接收器类。

    我们需要定义FileSystemReceiver接口及其实现类,以用于不同操作系统的风格,例如Windows,Unix,Solaris等

    接收器类

    package com.mushuwei.design.command;
    
    public interface FileSystemReceiver {
    
    	void openFile();
    	void writeFile();
    	void closeFile();
    }
    

    FileSystemReceiver接口定义通用类。为简单起见,我创建了两种类型的接收器类以与Unix和Windows系统一起使用。

    package com.mushuwei.design.command;
    
    public class UnixFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {
    
    	@Override
    	public void openFile() {
    		System.out.println("Opening file in unix OS");
    	}
    
    	@Override
    	public void writeFile() {
    		System.out.println("Writing file in unix OS");
    	}
    
    	@Override
    	public void closeFile() {
    		System.out.println("Closing file in unix OS");
    	}
    
    }
    
    
    package com.mushuwei.design.command;
    
    public class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {
    
    	@Override
    	public void openFile() {
    		System.out.println("Opening file in Windows OS");
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void writeFile() {
    		System.out.println("Writing file in Windows OS");
    	}
    
    	@Override
    	public void closeFile() {
    		System.out.println("Closing file in Windows OS");
    	}
    
    }
    
    

    命令接口和实现

    我们可以使用接口或实现类来创建基本Command,取决于您的设计。

    package com.journaldev.design.command;
    
    public interface Command {
    
    	void execute();
    }
    

    现在,我们需要为接收器执行的所有不同类型的动作创建实现。由于我们有三个动作,因此我们将创建三个Command实现。每个Command实现都会将请求转发到适当的接收方方法。

    package com.journaldev.design.command;
    
    public class OpenFileCommand implements Command {
    
    	private FileSystemReceiver fileSystem;
    	
    	public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){
    		this.fileSystem=fs;
    	}
    	@Override
    	public void execute() {
    		//open command is forwarding request to openFile method
    		this.fileSystem.openFile();
    	}
    
    }
    
    package com.journaldev.design.command;
    
    public class CloseFileCommand implements Command {
    
    	private FileSystemReceiver fileSystem;
    	
    	public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){
    		this.fileSystem=fs;
    	}
    	@Override
    	public void execute() {
    		this.fileSystem.closeFile();
    	}
    
    }
    
    package com.journaldev.design.command;
    
    public class WriteFileCommand implements Command {
    
    	private FileSystemReceiver fileSystem;
    	
    	public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){
    		this.fileSystem=fs;
    	}
    	@Override
    	public void execute() {
    		this.fileSystem.writeFile();
    	}
    
    }
    

    现在我们已经准备好接收器和命令实现,因此可以开始实现调用程序类了。

    调用者类

    Invoker是一个简单的类,它封装Command,并将请求传递给Command对象以对其进行处理。

    package com.journaldev.design.command;
    
    public class FileInvoker {
    
    	public Command command;
    	
    	public FileInvoker(Command c){
    		this.command=c;
    	}
    	
    	public void execute(){
    		this.command.execute();
    	}
    }
    

    我们的文件系统程序实现已准备就绪,我们可以继续编写简单的命令模式客户端程序。但在此之前,我将提供一种程序方法来创建适当的FileSystemReceiver对象。

    因为我们可以使用System类来获取操作系统信息,我们将使用此类,当然我们也可以使用Factory模式来基于输入返回适当的类型。

    package com.journaldev.design.command;
    
    public class FileSystemReceiverUtil {
    	
    	public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){
    		 String osName = System.getProperty("os.name");
    		 System.out.println("Underlying OS is:"+osName);
    		 if(osName.contains("Windows")){
    			 return new WindowsFileSystemReceiver();
    		 }else{
    			 return new UnixFileSystemReceiver();
    		 }
    	}
    	
    }
    

    现在我们开始为文件系统程序结合命令模式来创建客户端程序了。

    package com.journaldev.design.command;
    
    public class FileSystemClient {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建接收器类
    		FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem();
    		
    		//创建命令并和接收器进行关联
    		OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs);
    		
    		//创建调用者类和命令进行关联
    		FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand);
    		
    		//在调用者类中执行动作
    		file.execute();
    		
    		WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs);
    		file = new FileInvoker(writeFileCommand);
    		file.execute();
    		
    		CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs);
    		file = new FileInvoker(closeFileCommand);
    		file.execute();
    	}
    
    }
    

    注意,客户端负责创建适当类型的命令对象。例如,如果要打开文件,则不应创建CloseFileCommand对象

    客户端程序还负责将接收方附加到命令,然后将命令附加到调用方类。

    演示

    上面的命令模式示例程序的输出为:

    Underlying OS is:Mac OS X
    Opening file in unix OS
    Writing file in unix OS
    Closing file in unix OS
    

    模式分析

    命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

    • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
    • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
    • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    优缺点

    命令模式的优点

    • 降低系统的耦合度。
    • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
    • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
    • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

    命令模式的缺点

    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

    适用环境

    在以下情况下可以使用命令模式:

    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

    总结

    • 在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。
    • 命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
    • 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
    • 命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复;其主要缺点在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    • 命令模式适用情况包括:需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
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