栈和队列
栈和队列都可以利用简单的数组结构实现,操作方法也很简单,但在算法中却有很多的应用。比如“(“、”)”的匹配,波兰表达式的运算中使用到了栈数据结构,也可以利用栈实现二叉树的遍历。
栈:后进先出
template <typename T> class stack { public: stack(int size=0){ data=new T(size); top=0; }; ~stack(){delete[] data}; private: int size; T* data; int top; public: bool stackEmpty(); void push(T x); T pop(); /* data */ }; bool stack::stackEmpty(){ if(this->top==0) return true; else return false; } void stack::push(T x){ if(top==size) return; else{ this->top=this->top+1; data[top+1]=x; } } T stack::pop(){ if(stack::stackEmpty()) return ; else{ this->top=this->top-1; return data[this->top+1]; } }
队列:先进先出
template <typename T> class queue { public: queue(int size=0){ data=new T(size); tail=head=0; }; ~queue(){delete []data}; private: int size; int head; int tail; T* data; /* data */ public: void enQueque(T x); T deQueue(); }; void queue::enQueque(T x){ if(tail==size-1&&head>0){ data[0]=x; tail=0; }else(tail>head||head>tail+1){ data[tail]=x; tail=tail+1; } } T queue::deQueue(){ if(head==tail) return ; else{ if(head=size-1) head=0; else head=head+1; return data[head]; } }
链表
链表顺序是由各对象的指针决定的。链表有很多种表达方式,如单链接的或双链接的,已排序的或未排序的,循环的或未循环的,有哨兵的或无哨兵的。
template<typename T> class Node { public: Node(T value){ this->value=value; this->next=null; this->prev=null; }; ~Node(){ delete next; delete prev; }; private: Node* next; Node* prev; T value; }; //没有哨兵的形式 template <typename T> class List { public: List(Node* head=null){ this->head=head; }; ~List(){ delete head; }; /* data */ private: Node* head; public: Node* listSearch(T k); void listInsert(Node* k); void listDelete(Node* x); }; Node* List::listSearch(T k){ Node* cur=this->head; while(cur!=null&&cur->value!=k){ cur=cur->next; } return cur; } void List::listInsert(Node* k){ k->next=head->next; if(head!=null){ head->prev=x; } this->head=x; x->prev=null; } void List::listDelete(Node* x){ if(x->prev!=null) x->prev->next=x->next; else this->head=x->next; if(x->next!=null) x->next-prev=x->prev; }