• 目前正在自学python,前几天做了一个比较简单的坦克大战游戏,分享出来,想搞一搞的朋友,可以参考。


    import pygame,sys,time
    from random import randint
    from pygame.locals import *

    #主界面对象的显示
    class TankMain(object):
    """坦克大战的主窗口"""
    width=800
    height=700
    my_tank_missile_list = []
    my_tank =None
    wall=None
    enemy_list =pygame.sprite.Group()#敌方坦克组
    explode_lsit=[]
    enemy_missile_list=pygame.sprite.Group()
    #开始游戏的方法
    def startGame(self):
    pygame.init()#pygame模块初始化,加载系统资源
    screem=pygame.display.set_mode((TankMain.width,TankMain.height),0,32)
    #给窗口设置一个标题
    pygame.display.set_caption("坦克大战")
    #创建墙
    TankMain.wall=Wall(screem,80,150,50,200)
    TankMain.my_tank = My_Tank(screem)
    if len(TankMain.enemy_list)==0:
    for i in range(1,6):#游戏开始的时候,初始化5个敌方坦克
    TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))#把敌方坦克放到组里面

    while True:
    if len(TankMain.enemy_list) < 5:
    TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))
    #color RGB(0,100,200),(0,0,0)黑色 (255.255.255)白色
    #设置窗口的背景色为黑色。
    screem.fill((0,0,0))
    #显示左上角的文字
    for i,text in enumerate(self.write_text(),0):
    screem.blit(text,(0,5+(15*i)))
    #显示游戏中的墙,并且对其他对象进行检测
    TankMain.wall.display()

    self.get_event(TankMain.my_tank,screem)#获取事件,根据或许的事件去处理。
    if TankMain.my_tank:
    TankMain.my_tank.hit_enemy_missile()
    if TankMain.my_tank and TankMain.my_tank.live:
    TankMain.my_tank.display()#屏幕上显示我方坦克
    TankMain.my_tank.move()#我方坦克移动
    else:
    TankMain.my_tank=None



    for enemy in TankMain.enemy_list:
    enemy.display()#显示敌方坦克。
    enemy.random_move()#敌方坦克移动
    enemy.random_fire()
    #显示所有的我方炮弹
    for m in TankMain.my_tank_missile_list:
    if m.live:
    m.display()
    m.hit_tank()#炮弹是否击中敌方坦克
    m.move()
    else:
    TankMain.my_tank_missile_list.remove(m)

    #显示敌方所有炮弹
    for m in TankMain.enemy_missile_list:
    if m.live:
    m.display()
    m.move()
    else:
    TankMain.enemy_missile_list.remove(m)
    #显示爆炸效果
    for explode in TankMain.explode_lsit:
    explode.display()


    # 显示重置.
    time.sleep(0.01)
    pygame.display.update()
    #获取所有的事件,(敲击键盘)
    def get_event(self,my_tank,screem):
    for event in pygame.event.get():

    if event.type == QUIT:
    self.stopGame()#程序退出
    if event.type == KEYDOWN and not my_tank and event.key==K_F1:
    TankMain.my_tank = My_Tank(screem)
    if event.type == KEYDOWN and my_tank:
    if event.key ==K_LEFT or event.key==K_a:
    my_tank.direction="L"
    my_tank.stop=False
    #my_tank.move()
    if event.key ==K_RIGHT:
    my_tank.direction="R"
    my_tank.stop = False
    #my_tank.move()
    if event.key ==K_UP:
    my_tank.direction = "U"
    my_tank.stop = False
    #my_tank.move()
    if event.key ==K_DOWN:
    my_tank.direction = "D"
    my_tank.stop = False
    #my_tank.move()
    if event.key ==K_ESCAPE:#敲击键盘esc件,程序退出
    self.stopGame()
    if event.key == K_x:
    m= my_tank.fire()
    m.good=True#我方坦克发射的炮弹
    TankMain.my_tank_missile_list.append(m)
    if event.type ==KEYUP and my_tank:
    if event.key==K_LEFT or event.key==K_RIGHT or event.key==K_UP or event.key==K_DOWN:
    my_tank.stop=True
    #关闭游戏的方法
    def stopGame(self):
    sys.exit()

    def write_text(self):

    font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",12)#定义一个字体
    text_sf1=font.render("敌方坦克数量为:%d"%len(TankMain.enemy_list),True,(255,0,0))#根>据字体创建一个文字的图像。
    text_sf2=font.render("我方炮弹的数量:%d"%len(TankMain.my_tank_missile_list),True,(255, 0, 0))

    return text_sf1,text_sf2
    #坦克大战游戏中所有对象的类。

    class BaseTtem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,screem):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    #所有对象共享的属性
    self.screem=screem
    #在游戏中显示当前对象。
    def display(self):
    if self.live:
    self.image = self.images[self.direction]
    self.screem.blit(self.image,self.rect)

    #坦克的公共父类
    class Tank(BaseTtem):
    #定义类属性,所有坦克的高和宽是一样的
    width=50
    height=50
    def __init__(self,screem,left,top):
    super().__init__(screem)
    self.screem=screem
    self.direction="U"#坦克的默认方向向下
    self.speed=5#坦克移动的速度
    self.stop=False
    self.images={}#坦克的所有图片,key为方向,value为图片
    self.images["L"]=pygame.image.load("images/tankL.jpg")
    self.images["R"]=pygame.image.load("images/tankR.jpg")
    self.images["U"]=pygame.image.load("images/tankU.jpg")
    self.images["D"]=pygame.image.load("images/tankD.jpg")
    self.image=self.images[self.direction]#坦克的图片由方向决定
    self.rect=self.image.get_rect()
    self.rect.left=left
    self.rect.top=top
    self.live=True#决定坦克是否死亡

    # 坦克移动方法
    def move (self):
    if not self.stop:#如果坦克不是停止状态
    if self.direction=="L":
    if self.rect.left>0:#判断坦克是否还能移动
    self.rect.left-=self.speed
    else:
    self.rect.left=0
    elif self.direction=="R":
    if self.rect.right < TankMain.
    self.rect.right+=self.speed
    else:
    self.rect.right=TankMain.width


    elif self.direction=="D":
    if self.rect.bottom < TankMain.height:
    self.rect.top+=self.speed
    else:
    self.rect.bottom=TankMain.height
    elif self.direction=="U":
    if self.rect.top > 0:
    self.rect.top-=self.speed
    else:
    self.rect.top = 0

    def fire(self):
    m = Missile(self.screem,self)
    return m

    #我方坦克
    class My_Tank(Tank):
    def __init__(self,screem):
    super().__init__(screem,280,450)#创建一个我方坦克
    self.stop=True
    self.live=True
    def hit_enemy_missile(self):
    hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_missile_list,False)
    for m in hit_list:#我方坦克被击中
    m.live=False
    TankMain.enemy_missile_list.remove(m)
    self.live=False
    exploed =Explode(self.screem,self.rect)
    TankMain.explode_lsit.append(exploed)

    #敌方坦克
    class Enemy_Tank(Tank):

    def __init__(self,screem):
    super().__init__(screem,randint(1,5)*100,200)
    self.speed=2
    self.step=10 # 坦克按照某个方向连续移动的步数
    self.get_random_direction()


    def get_random_direction(self):
    r = randint(0,4) # 得到一个坦克移动方向和停止的随机数
    if r == 4 :
    self.stop=True
    elif r ==1:
    self.direction="L"
    self.stop=False
    elif r ==2:
    self.direction="R"
    self.stop = False
    elif r ==0:
    self.direction="D"
    self.stop = False
    elif r ==3:
    self.direction="U"
    self.stop = False

    #敌方坦克,按照一个随机的方向,连续移动6步,然后再次改变方向。
    def random_move(self):
    if self.live:
    if self.step==0:
    self.get_random_direction()
    self.step=6
    else:
    self.move()
    self.step-=1

    def random_fire(self):
    r =randint(0,50)
    if r==20: #or r == 20 or r==30 or r==40:
    m=self.fire()
    TankMain.enemy_missile_list.add(m)
    else:
    return
    #我方炮弹
    class Missile(BaseTtem):
    width = 12
    height = 12
    def __init__(self,screem,tank):
    super().__init__(screem)
    self.tank=tank
    self.direction = tank.direction #炮弹的方向有所发射的坦克决定
    self.speed = 12 #炮弹的速度
    self.images = {} # 炮弹的所有图片,key为方向,value为图片
    self.images["L"] = pygame.image.load("images/tankL.jpg")
    self.images["R"] = pygame.image.load("images/tankR.jpg")
    self.images["U"] = pygame.image.load("images/tankU.jpg")
    self.images["D"] = pygame.image.load("images/tankD.jpg")
    self.image = self.images[self.direction] # 炮弹的图片由方向决定
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.left = tank.rect.left + (tank.width - self.width) /2
    self.rect.top = tank.rect.top + (tank.height - self.height) /2
    self.live = True #炮弹是否消灭了
    self.good=False

    def move(self):
    if self.live:#如果炮弹还存在
    if self.direction=="L":
    if self.rect.left>0:#判断坦克是否还能移动
    self.rect.left-=self.speed
    else:
    self.live=False
    elif self.direction=="R":
    if self.rect.right < TankMain.
    self.rect.right+=self.speed
    else:
    self.live = False


    elif self.direction=="D":
    if self.rect.bottom < TankMain.height:
    self.rect.top+=self.speed
    else:
    self.live = False
    elif self.direction=="U":
    if self.rect.top > 0:
    self.rect.top-=self.speed
    else:
    self.live = False
    #炮弹击中坦克,第一种我方炮弹击中敌方坦克,敌方炮弹击中我方坦克
    def hit_tank(self):
    if self.good:#如果炮弹是我方的炮弹
    hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False)
    for e in hit_list:
    e.live=False
    TankMain.enemy_list.remove(e)#如果敌方坦克被击中,则从列表中删除敌方坦克
    self.live=False
    explode= Explode(self.screem,e.rect)#产生一个爆炸对象
    TankMain.explode_lsit.append(explode)

    #爆炸类
    class Explode(BaseTtem):

    def __init__(self,screen,rect):
    super().__init__(screen)
    self.live=True
    self.images=[pygame.image.load("images/explode.jpg"),
    pygame.image.load("images/explode.jpg"),
    pygame.image.load("images/explode.jpg"),
    pygame.image.load("images/explode.jpg"),
    pygame.image.load("images/explode.jpg"),
    pygame.image.load("images/explode.jpg")]

    self.step=0
    self.rect=rect#爆炸的位置和发生爆炸前,炮弹碰到的坦克位置一样。在构建爆炸的时候,把坦克的rect作为参数传进来
    #display方法在整个游戏运行过程中,循环调用,每次一定时间调用一次
    def display(self):
    if self.live:
    if self.step==len(self.images):#最后一张爆炸图片已经显示
    self.live=False
    else:
    self.image=self.images[self.step]
    self.screem.blit(self.image,self.rect)
    self.step+=1
    else:
    pass #删除该对象

    #游戏中的墙
    class Wall(BaseTtem):
    def __init__(self,screem,left,top,width,heigth):
    super().__init__(screem)
    self.rect=Rect(left,top,width,heigth)
    self.color=(255,0,0)
    def display(self):
    self.screem.fill(self.color,self.rect)
    #针对墙和坦克和炮弹的碰撞检测
    def hit_other(self):
    if TankMain.my_tank:
    is_hit =pygame.sprite.collide_rect(self,TankMain.my_tank)
    if is_hit:
    TankMain.my_tank.stop=True
    game=TankMain()
    game.startGame()
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