如果有人问题你,多线程可以有返回值吗?你怎么回答?
看下面例子,我定义了一个类实现了Callable 接口
- public class MyCallable implements Callable<Object> {
- @Override
- public Object call() throws Exception {
- int i=10;
- Thread.sleep(10000);
- return i;
- }
- }
Callable如果要想得到返回值需要通过一个叫FutureTask的类帮助。简单的做法是这样的
- public void test1() {
- try {
- FutureTask<Object> task = new FutureTask<Object>(new MyCallable());
- new Thread(task).start();
- System.out.println("task return : " + task.get().toString());
- //get方法会一直阻塞,直到这个线程也就是call方法执行完毕
- //可以通过调用isDone()来异步的询问是否已经完成。
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (ExecutionException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
还有另外一种方式可以使用
- public void test2(){
- ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
- Future<Object> future = newCachedThreadPool.submit(new MyCallable());
- try {
- //同样可以通过future.isDone()来异步的知道线程是否已经处理完毕
- System.out.println(future.get().toString());
- }catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- newCachedThreadPool.shutdown();
- }
- }
通过上面的例子,我们知道了可以通过callable得到一个线程的返回值了,那么使用callable算多线程吗?
其实第一个例子的一行代码已经暴露出他有多线程的特性了
- new Thread(task).start();
看看这个task是什么的东西
- public class FutureTask implements RunnableFuture
- //是RunnableFuture的一个实现
- public interface RunnableFuture extends Runnable, Future
- //是Runnable 的子接口,这就是为什么可以放入Thread类中
- // 同时他又有future的特性,得到返回值
为了彻底看清Future到底有什么,下面接口就是Future的完整定义了
- public interface Future
- {
- public abstract boolean cancel(boolean flag);
- public abstract boolean isCancelled();
- public abstract boolean isDone();
- public abstract Object get()
- throws InterruptedException, ExecutionException;
- public abstract Object get(long l, TimeUnit timeunit)
- throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
- }
现在知道了Callable是借助Runnable来实现多线程的功能,所以说它是多线程也说的过去。那么它是如何获得返回值的呢?
我们都知道线程的启动方法是start方法,然后线程内部调用了run()方法
- public void run()
- {
- sync.innerRun();
- }
- protected void set(Object obj)
- {
- sync.innerSet(obj);
- }
- public Object get()
- throws InterruptedException, ExecutionException
- {
- return sync.innerGet();
- }
我们的调用都深入到了sync的方面里面去了。接下来
- void innerRun()
- {
- if(!compareAndSetState(0, 1))
- return;
- runner = Thread.currentThread();
- if(getState() == 1)
- {
- Object obj;
- try
- {
- obj = callable.call(); //这时候调用我们覆写的call方法了
- }
- catch(Throwable throwable)
- {
- setException(throwable);
- return;
- }
- set(obj);//执行完之后将结果放入存起来
- } else
- {
- releaseShared(0);
- }
- }
如何存,很简单,存入事先准备好的属性中
- void innerSet(Object obj)
- {
- int i;
- do
- {
- i = getState();
- if(i == 2)
- return;
- if(i == 4)
- {
- releaseShared(0);
- return;
- }
- } while(!compareAndSetState(i, 2));
- result = obj;//这么存的
- releaseShared(0);
- done();
- }
如何取
- Object innerGet()
- throws InterruptedException, ExecutionException
- {
- acquireSharedInterruptibly(0);
- if(getState() == 4)
- throw new CancellationException();
- if(exception != null)
- throw new ExecutionException(exception);
- else
- return result;