• 互联网之用


    互联网是工具,有两大功能。

    一,信息传播。二,打发无聊时间。

    先说一,突破空间限制,有了显示器和喇叭,视觉信息,听觉信息得以方便传播。如果未来有什么产味器,空间压力器,估计嗅觉信息,以及体表感觉都能传播了。

    视觉信息很强大了,有文字,图片。视频。所以书本,照片,录像带是没距离的。人与人之间的信息情感交流,就可以抽象成文字,突破,视频交流。

    听觉信息也强大,音乐,对话是没距离的。

    所以,理科,文科的知识可以网上教学。但是,体育,艺术,烧菜这些需要强大的身体技巧,就难以教学了。给你的只是理论而已。

    电子商务嘛,就是产品摸不着,细节图片也看不大清楚,只能线下去商城感觉下,再网上购买一下。因为报价集中到一块,导致竞争,价格会低。哪像现实社会,商家各怀鬼胎,能宰则宰,你也不方便货比三家。

    即时通信与电子邮箱,人与人的文字,图片,视频,音频交流,无空间限制了。但人散发出气质,热量,味道,细节就难以传播了。

    信息不再是奔走相告,越传越离谱,只有一小部分人知道再慢慢散开。而是copy,粘贴,一下子全世界都知道了。

    以上是信息传播的内容。

    那如何获取自己所需的信息呢?索引,搜索。

    索引一开始就是目录网站,把各种网站进行分类。大家根据平时所学的信息与信息间的逻辑包含关系,就通过索引来表示。

    搜索的出现,是因为信息爆炸了,跟宇宙爆炸差不多。太多的信息,你要一步一步根据索引去找,太繁琐,而且不一定能找到。咱要通过关键字匹配,第二眼就出现所需信息。

    谁都知道,最好的搜索引擎和索引引擎是咱大脑。要是知道咱大脑如何搜索和索引,如果互联网存在所需信息,获取它易如反掌。

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    再说二,打发无聊时间。

    这个太重要了,人的欲望是无限的,好奇心是无限的,无聊时间是很多的。

    网游,很赚钱,满足了人们打发无聊时间的需求。还满足了视觉,听觉享受,可以的话,虚荣心,成就感也能满足。

    你说网游传播了什么信息,画面的精美,音乐的动听,操作的爽快,如果游戏里排名靠前,还有虚荣心。完成了别人完成不了的任务,成就感。pk失败后,还有报复感。当然,虚拟世界的玩家间的交流和缘分,也能满足。

    网游或许给不了你具体的知识,但给了你具体的享受。让你有了享受的过程,来打发无聊时间。

    IM聊天,无聊的时候,扯上几句,都可,情感交流下。

    电影,音乐,视频。都能在无聊的时候可以填充下。当然,好的电影和视频,音乐,不仅填充了无聊,还填充了心灵。

    当然,luo聊什么的,就难说。

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    互联网到底是用来信息传播赚钱,还是打发无聊时间?

    个人觉得,还是打发无聊时间比较赚钱。虽然,百度,阿里巴巴,谷歌什么的没啥娱乐项目,但盛大,网易,腾讯什么的都是靠打发无聊时间赚了大钱。这个就像,农业,工业,服务业,哪个赚钱?一开始农业,发展到后来工业,再后来服务业。这也像人的三种需求,本能需求,情感需求,知识需求。身体健康,吃饭,衣服什么的满足了,而且不大贵。知识需求有学校给你,你也可以报个培训班,价格也不贵。唯有情感需求,它能带给你愉快,美妙。你花在这方面价钱最大。

    还有主要原因是,人们获取到信息后,就无聊了,信息传播太中性了,没有美女,没有帅哥,没有激情,不黏人。无聊的时候,有激情,有美女,有帅哥,身体有了化学反应,掏钱好说。

    所以,两个极端,黄,毒是一个,他们极大满足了你的享受需求,不用情感。还有就是佛教,放下,虚空。

    最后,你准备帮助别人打发无聊时间,还是促进信息的传播?


    合乎自然而生生不息。。。
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