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    & nbsp;  -- 空格


    要做跟着框体缩放的东西,最好的方法是不设置width和height,直接用setpoint搞定


    local ThreatBar = CreateFrame("StatusBar", self:GetName()..'_ThreatBar', UIParent)

    CreateFrame(类型,名字,父层级)


    /run print( GetMouseFocus():GetName() ) ------ 另一条查询框体名称的命令
    /fstack --------- 查找锚点
    /framestack ---- 获取对象
    /etrace --------- API 查询
    /dump RAID_CLASS_COLORS ------ 获取职业颜色
    /hb ------------------- 快速绑定动作条快捷键
    /frame ---------------- 获取当前鼠标所在位置坐标\Frame名称
    /fstack, /fst --------- 获取当前鼠标所在位置坐标\Frame名称
    /tt ------------------- 密语目标


    -- 层级 --
    self:SetFrameStrata("DIALOG") 对话框 ?
    self:SetFrameStrata("FULLSCREEN") 全屏 ?
    self:SetFrameStrata("HIGH") 高
    self:SetFrameStrata("MEDIUM") 中
    self:SetFrameStrata("LOW") 低
    self:SetFrameStrata("BACKGROUND") 背景

    if f:GetFrameLevel() - 1 >= 0 then
      b:SetFrameLevel(f:GetFrameLevel() - 1)      -- 框架名称b:定义框架层级( 父框架名称f:获取层级 - 1层 )
    else
      b:SetFrameLevel(0)
    end


    ShestakUI 里, 定义职业颜色:
    实例: F:SetBackdropColor(unpack(T.oUF_colors.class[T.class]))


    -- bat文件,批处理字体 --
    @echo off
    @echo 字体补丁
    copy 1.ttf caith.TTF
    copy 1.ttf combat_font.TTF
    copy 1.ttf normal_font.TTF
    copy 1.ttf uf_font.TTF
    copy 1.ttf visitor.TTF
    copy 1.ttf visitor2.TTF
    copy 1.ttf visitor_rus.TTF
    @echo 处理完成!
    pause


    在游戏过程中若发现"插件导致界面行为失效"等字样或者其他可疑情况,
    输入 /console taintlog 1
    待游戏结束后将logs\taint.log 文件打开就可以看到具体是哪个插件的问题。


    以上......

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