最近补了一下java基础部分的知识,这篇文章记录的主要是java多线程部分的基础知识,记录一下线程的创建、同步、通信问题。感觉细节部分还是挺难的,比如线程的同步问题,解决多线程处理共享数据的线程安全问题,这里最经典的一个例子就是买火车票问题,要解决全国这么多用户的买票问题,这个线程数量级是很大的。
创建线程方式
方式一:继承Thread类
- 定义子类继承Thread类
- 在子类中重写run方法,run方法中内容为实现的功能
- 创建子类对象,即创建线程对象
- 调用线程对象的start方法
class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 101; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { MyThread t1 = new MyThread(); t1.start(); } }
方式二:实现Runnable接口
- 定义实现Runnable接口的子类MTread
- 重写子类MTread中的run()
- 创建MTread子类的对象mTread
- 创建Tread的实例对象t1,并将mTread作为参数传递到Tread的构造器中
- 调用t1的start(),开启线程,调用Runnable子类接口中的run()
class MTread implements Runnable{ private int ticket = 100; @Override public void run() { while(true){ if (ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket); ticket--; } else{ break; } } } } public class newThread2 { public static void main(String[] args) { MTread mTread = new MTread(); Thread t1 = new Thread(mTread); t1.start(); } }
方式三:实现callable接口
和Runnable接口相比,Callable接口的功能更强大:
- 相比run(),可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类。
- FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
通过实现Callable接口创建线程的代码如下:
class MyThread4 implements Callable{ @Override public Object call() throws Exception { int sum =0; for (int i = 0; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; } } public class NewThread4 { public static void main(String[] args) { MyThread4 myThread4 = new MyThread4(); FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread4); Thread t1 = new Thread(futureTask); t1.start(); try { Object sum = futureTask.get(); System.out.println("sum = " + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
方式四:使用线程池
经常创建和销毁、使用量特别大资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。使用线程池的话,可以在一定程度上解决这一问题。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
优点:
- 提高响应速度(减少了线程的创建时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
class MyThread4 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100 ; i++) { if (i % 2 ==0){ System.out.println(i); } } } } public class NewThread4 { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); MyThread4 myThread4 = new MyThread4(); Thread t1 = new Thread(myThread4); service.execute(t1);
//sublime()适用于Callable接口
// service.sublime(t1);
//
} }
线程常用方法
start():启动当前线程,调用当前线程的run()
run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的内容声明在该方法中
currentThread():静态方法,返回当前代码的线程
getName():获取当前线程的名字
setName():设置当前线程的名字
yield():释放当前CPU的执行权
join():在线程a中调用线程b的join()时,线程a进入阻塞状态,直到线程b执行完成
stop():(不建议使用)强制结束当前线程
sleep(long milliitime):让当前线程进入睡眠状态,睡眠时间为millitime(毫秒)(在指定时间内该线程进入阻塞状态)
isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
MAX_PRIORITY = 10
NORM_PRIORITY = 5
MIN_PRIORITY = 1
getPriority()返回当前线程的优先级
setPriority()改变线程优先级
低优先级的线程执行的概率较低,并不是高优先级线程执行完之后再执行低优先级
线程的生命周期
线程的同步
Java的线程同步主要是为了解决线程的安全问题。线程安全问题举个最接近生活的例子,买火车票问题,如果现在某趟车次只剩下一张车票了,此时多个用户同时去买这张票,票数就是一个共享数据,也就是说可能同时有多个线程来操作这个共享数据,那个此时没有可靠的安全机制的话,就可能造成同票,错票的情况。Java的线程同步可以很好的解决类似这种安全问题。
线程安全问题的原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
方式一:同步代码块
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
obj作为同步监视器,俗称锁。可以使任何一个类的对象,但是需要保证多个线程共用同一把锁。
一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this)。
synchronized(Object obj){ //需要被同步的代码 }
同步的范围:这里被同步的代码实质上不存在多线程了,所以在使用线程的同步时,就要考虑这个同步的范围,如果同步的范围过大,那么代码的执行效率就很下降,是去了多线程的意义。但是同步的范围很小的话,就保证不了解决所有的安全问题。所以在使用线程的同步的时候要考虑同步的范围是否合适,保证代码安全的情况下,选择尽可能效率较高的范围。
- 范围太小:没锁住所有有安全问题的代码
- 范围太大:没发挥多线程的功能
方式二:同步方法
当使用继承Thread类的方法创建线程时,可以直接将需要被同步的代码定义到一个synchronized方法中:
class Ticket2 extends Thread{ private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (ticket > 0) { buy(); } } private static synchronized void buy(){ if (ticket > 0) { try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket); ticket--; } } }
当使用继承Runable接口方法创建线程时,需要将同步方法定义为静态的。
class Ticket2 extends Thread{ private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (ticket > 0) { buy(); } } private static synchronized void buy(){ if (ticket > 0) { try { sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket); ticket--; } } }
同步方法同样涉及到同步监视器(锁),只是不需要我们去显式声明。
非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class Window implements Runnable{ private int ticket = 100; private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ try { lock.lock(); if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口1-票号:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } finally { lock.unlock(); } } } }
线程的死锁问题
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决办法:
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
线程的通信
wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待。
notifyAll():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待。
这三个方法只有在synchornized方法或者synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang/.IllegalMonitorStateException异常。
sleep()方法和wait()方法都能让进程进入阻塞状态,但是他们两个还是有一定区别的。
class Number implements Runnable{ private int number = 1; private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while(true){ synchronized (this) { try { // lock.lock(); notify(); try { Thread.sleep(10); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if(number <= 100) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number); number++; try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else{ break; } } finally { // lock.unlock(); } } } } }
sleep()方法和wait()方法的异同:
相同点:
一旦执行方法,都可以使得当前进程进入阻塞状态。
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用要求不一样:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块中
- 是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或者同步代码方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。