• java学习--多线程基础


    最近补了一下java基础部分的知识,这篇文章记录的主要是java多线程部分的基础知识,记录一下线程的创建、同步、通信问题。感觉细节部分还是挺难的,比如线程的同步问题,解决多线程处理共享数据的线程安全问题,这里最经典的一个例子就是买火车票问题,要解决全国这么多用户的买票问题,这个线程数量级是很大的。

    创建线程方式

    方式一:继承Thread类

    1. 定义子类继承Thread类
    2. 在子类中重写run方法,run方法中内容为实现的功能
    3. 创建子类对象,即创建线程对象
    4. 调用线程对象的start方法
    class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 101; i++) {
                if (i % 2  == 0) {
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.start();
        }
    }

    方式二:实现Runnable接口

    1.  定义实现Runnable接口的子类MTread
    2. 重写子类MTread中的run()
    3. 创建MTread子类的对象mTread
    4. 创建Tread的实例对象t1,并将mTread作为参数传递到Tread的构造器中
    5. 调用t1的start(),开启线程,调用Runnable子类接口中的run()
    class MTread implements Runnable{
    
        private int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                if (ticket > 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket);
                    ticket--;
                } else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
    public class newThread2 {
        public static void main(String[] args) {
            MTread mTread = new MTread();
            Thread t1 = new Thread(mTread);
            t1.start();
        }
    }

    方式三:实现callable接口

     和Runnable接口相比,Callable接口的功能更强大:

    • 相比run(),可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值
    • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

    Future接口

    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
    • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类。
    • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

    通过实现Callable接口创建线程的代码如下:

    class MyThread4 implements Callable{
    
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum =0;
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    public class NewThread4 {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread4 myThread4 = new MyThread4();
            FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread4);
            Thread t1 = new Thread(futureTask);
            t1.start();
            try {
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("sum = " + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    }

    方式四:使用线程池

    经常创建和销毁、使用量特别大资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。使用线程池的话,可以在一定程度上解决这一问题。

    思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

    优点:

    1. 提高响应速度(减少了线程的创建时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理
    class MyThread4 implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
                if (i % 2 ==0){
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    }
    public class NewThread4 {
    
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
            MyThread4 myThread4 = new MyThread4();
            Thread t1 = new Thread(myThread4);
    
            service.execute(t1);
        
        //sublime()适用于Callable接口
        // service.sublime(t1);
        //
    } }

    线程常用方法

    start():启动当前线程,调用当前线程的run()

    run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的内容声明在该方法中

    currentThread():静态方法,返回当前代码的线程

    getName():获取当前线程的名字

    setName():设置当前线程的名字

    yield():释放当前CPU的执行权

    join():在线程a中调用线程b的join()时,线程a进入阻塞状态,直到线程b执行完成

    stop():(不建议使用)强制结束当前线程

    sleep(long milliitime):让当前线程进入睡眠状态,睡眠时间为millitime(毫秒)(在指定时间内该线程进入阻塞状态)

    isAlive():判断当前线程是否存活

    线程的优先级

    MAX_PRIORITY = 10

    NORM_PRIORITY = 5

    MIN_PRIORITY = 1

    getPriority()返回当前线程的优先级

    setPriority()改变线程优先级

    低优先级的线程执行的概率较低,并不是高优先级线程执行完之后再执行低优先级

     线程的生命周期

     线程的同步

    Java的线程同步主要是为了解决线程的安全问题。线程安全问题举个最接近生活的例子,买火车票问题,如果现在某趟车次只剩下一张车票了,此时多个用户同时去买这张票,票数就是一个共享数据,也就是说可能同时有多个线程来操作这个共享数据,那个此时没有可靠的安全机制的话,就可能造成同票,错票的情况。Java的线程同步可以很好的解决类似这种安全问题。

    线程安全问题的原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。

    方式一:同步代码块

    操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。

    obj作为同步监视器,俗称锁。可以使任何一个类的对象,但是需要保证多个线程共用同一把锁。

    一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this)。

    synchronized(Object obj){
        //需要被同步的代码
    }

    同步的范围:这里被同步的代码实质上不存在多线程了,所以在使用线程的同步时,就要考虑这个同步的范围,如果同步的范围过大,那么代码的执行效率就很下降,是去了多线程的意义。但是同步的范围很小的话,就保证不了解决所有的安全问题。所以在使用线程的同步的时候要考虑同步的范围是否合适,保证代码安全的情况下,选择尽可能效率较高的范围。

    • 范围太小:没锁住所有有安全问题的代码
    • 范围太大:没发挥多线程的功能

    方式二:同步方法

     当使用继承Thread类的方法创建线程时,可以直接将需要被同步的代码定义到一个synchronized方法中:

    class Ticket2 extends Thread{
    
        private static int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            while (ticket > 0) {
                   buy();
            }
        }
    
        private static synchronized void buy(){
            if (ticket > 0) {
                try {
                    sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket);
                ticket--;
            }
        }
    }

    当使用继承Runable接口方法创建线程时,需要将同步方法定义为静态的。

    class Ticket2 extends Thread{
    
        private static int ticket = 100;
        @Override
        public void run() {
            while (ticket > 0) {
                   buy();
            }
        }
    
        private static synchronized void buy(){
            if (ticket > 0) {
                try {
                    sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-票号:" + ticket);
                ticket--;
            }
        }
    }

    同步方法同样涉及到同步监视器(锁),只是不需要我们去显式声明。

    非静态的同步方法,同步监视器是:this

    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 

    方式三:Lock

    从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

    class Window implements Runnable{
        private int ticket = 100;
        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    lock.lock();
    
                    if (ticket > 0){
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口1-票号:" + ticket);
                        ticket--;
                    }else{
                        break;
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }

    线程的死锁问题

    • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

    解决办法:

    1. 专门的算法、原则
    2. 尽量减少同步资源的定义
    3. 尽量避免嵌套同步

    线程的通信

     wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

    notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待。

     notifyAll():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待。

    这三个方法只有在synchornized方法或者synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang/.IllegalMonitorStateException异常。

    sleep()方法和wait()方法都能让进程进入阻塞状态,但是他们两个还是有一定区别的。

    class Number implements Runnable{
        private int number = 1;
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                synchronized (this) {
                    try {
        //                lock.lock();
                        notify();
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if(number <= 100) {
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                            number++;
                            try {
                                wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }else{
                            break;
                        }
                    } finally {
        //                lock.unlock();
                    }
                }
            }
        }
    }

    sleep()方法和wait()方法的异同:

    相同点:

    一旦执行方法,都可以使得当前进程进入阻塞状态。

    不同点:

    1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    2. 调用要求不一样:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块中
    3. 是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或者同步代码方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

     

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