按网上的思路一般要写双层循环,第一层循环遍历点集合,时间复杂度为O(N),第二层循环遍历结果集,逐一计算距离,距离小于阈值的不加入结果集,距离大于阈值的加入结果集,时间复杂度为O(M),双层循环总时间复杂度为O(N * M)。
新的算法思路:坐标点的经纬度经过计算得到的结果作为HashMap的Key,坐标相近的点的Key相同,利用HashMap降低时间复杂度,不需要第二层循环遍历,把时间复杂度由O(N * M)降为O(N)。
该算法的优点:1、抽稀后坐标点位置均匀,2、计算效率高(时间复杂度:O(N)),3、算法逻辑简单,4、计算结果幂等(结果集确定,多次重复计算结果集相同)。
代码:
//抽稀 if (mapZoom >= 15 && mapZoom <= 16) { currentMarkerMap = new HashMap(); var getKey = function (lng, lat, len, ratio) { //如果计算结果数量较少,就调大ratio var a = (10000 + lng * ratio).toString().substr(0, len); var b = (10000 + lat * ratio).toString().substr(0, len) return a + "," + b; }; for (var i = 0; i < forAdd.length; i++) { var marker = forAdd[i]; var key; if (mapZoom == 15) key = getKey(marker.geometry.x, marker.geometry.y, 9, 1); if (mapZoom == 16) key = getKey(marker.geometry.x, marker.geometry.y, 10, 1); if (!currentMarkerMap.containsKey(key)) { currentMarkerMap.put(key, marker); } } }
说明:代码中 forAdd 变量是抽稀前的坐标点集合,currentMarkerMap 变量是HashMap集合(HashMap是自己实现的JS类),定义代码如下:
var forClear = []; var currentMarkerMap = new HashMap();
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