stop()方法在动画中扮演了很精彩的角色,他能够阻止连续动画或连续事件出现累积的状况,令动画有条不紊的进行。
1语法结构
stop([clearQueue],[gotoEnd]);
这两个参数都是可选的,并且都是布尔值(true/false)。这样一来,stop()方法就有了4种组合。stop(true,true) ,stop(true,false) ,stop(false,true) ,stop(false,false)
2不合适的记忆
stop(true)等价于stop(true,false): 停止被选元素的所有加入队列的动画。
stop(true,true):停止被选元素的所有加入队列的动画,但允许完成当前动画。
stop()等价于stop(false,false):停止被选元素当前的动画,但允许完成以后队列的所有动画。
stop(false,true):立即结束当前的动画到最终效果,然后完成以后队列的所以动画
3指针记忆
上面的解释很详细,但是却很不好记,因为逻辑性不够好,就会占用更多的大脑内存。但是我们可以采用指针记忆的方法,只要记住指针所指向的地址就可以了~
入口地址:clearQueue代表是否要清空未执行完的动画队列
gotoEnd代表是否直接将正在执行的动画跳转到末状态。