• .Neter所应该彻底了解的委托


    本文将通过引出几个问题来,并且通过例子来剖析C#中的委托以及用法,做抛砖引玉的作用

    对于委托我发现大部分人都有以下问题,或者可能在面试中遇过这样的:

    • 委托是不是相当于C/C++的函数指针?
    • 委托究竟是什么?
    • 委托究竟是用来干嘛的?
    • 委托跟匿名函数的区别?
    • 委托与事件的关系?


    我们先来声明和使用C++的函数指针:
    代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    typedef int (*Foohandle)(int a,int b);
    
    int fooMenthod(int a, int (*foohandle1)(int a,int b)) //回调函数
    {
      return a + (*foohandle1)(2,3);//也可以写成foohandle1(2,3)
    }
    
    int add(int a,int b) {
      return a + b;
    }
    
    int multiply(int a, int b) {
      return a * b;
    }
    
    int main()
    {
     Foohandle foohandle = add;
     int (*foohandle1)(int a, int b) = &add;
     cout << foohandle(2,3)<<endl;
     cout << foohandle1(2,3) << endl;
     cout << typeid(Foohandle).name() << endl;
     cout << typeid(foohandle).name()<<endl;
     cout << typeid(foohandle1).name() << endl;
     cout << fooMenthod(2, add)<<endl;
     cout << fooMenthod(2, multiply);
    }

    输出结果如下:

         

     

     

     

     

        在代码中,我声明定义了两个函数add和multiply,然后用typedef方式声明了函数指针,接着我分别将add赋值给Foohandle这种函数指针类型foohandle变量,然后用&add这种解地址的方式赋值给一个返回值为int,且带有两个参数的函数指针foohandle1,其中(*foohandle1)是函数名,最后我输出发现它们类型和输出都是一致的,再后面,我们定义了一个fooMenthod函数,返回值是int,且其中一个参数是函数指针,那么我再最后调用两次,分别将add和multiply函数,赋值给它,这时候add和multiply就是fooMenthod函数的回调函数,且此时输出结果会被两个函数内部不同实现所影响
    那么我们可以做个总结:

    • 首先函数指针就是一个内存地址,指向函数的入口内存地址
    • 当函数指针做一个函数的参数时,确实会起到一定解耦作用
    • 函数指针很明显是类型不安全的

    我们再来声明和使用委托:

    public delegate int Foohandle(int a, int b);
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
     Foohandle foohandle = new Foohandle(add);
     Console.WriteLine(foohandle(2, 3));
     Console.WriteLine(foohandle.GetType().Name);
     Console.WriteLine(fooMenthod(2, add));
     Console.WriteLine(fooMenthod(2, multiply));
     Console.WriteLine($"foohandle所调用函数函数名:{foohandle.Method.Name}");
     Console.WriteLine($"foohandle所调用函数的返回值类型{foohandle.Method.ReturnType.ToString()}");
     Console.WriteLine("foohandle所调用函数参数类型以及参数名分别为:");
     Console.WriteLine($"Type:{foohandle.Method.GetParameters()[0].ParameterType},Name:{foohandle.Method.GetParameters()[0].Name}");
     Console.WriteLine($"Type:{foohandle.Method.GetParameters()[1].ParameterType},Name:{foohandle.Method.GetParameters()[1].Name}");
     Console.Read();
    }
    
    static int fooMenthod(int a, Foohandle foohandle) //传给参数函数的就是回调函数
    {
     return a + foohandle(2, 3);
    }
    
    static int add(int a, int b)
    {
     return a + b;
    }
    
    static int multiply(int a, int b)
    {
     return a * b;
    }
    }

    输出结果:

       

         

        很明显,不管是声明和使用方式,都和c++那边一样,就连输出结果也差不多,但是很有意思的是,foohandle的类型是Foohandle,且我居然能从foohandle输出所调函数的一切信息,包括函数名,返回值,参数类型和参数名,而且和c++那边不同的是,我们没有直接操作内存地址,好像看起来是安全的?那么Foohandle类型又是什么?

    委托是啥?

    先来个例子:

    namespace DelegateSample
    {
    
      public delegate void FooHandle(int value);
    class Program { static void Main(string[] args) { FooHandle fooHandle = new FooHandle(multiply); fooHandle(3); Console.WriteLine($"fooHandle.Target:{fooHandle.Target},fooHandle.Method:{fooHandle.Method},fooHandle.InvocationListCount:{fooHandle.GetInvocationList().Count()}"); Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"); FooHandle fooHandle1 = new FooHandle(new Foo().Add); fooHandle1.Invoke(3); Console.WriteLine($"fooHandle1.Target:{fooHandle1.Target},fooHandle1.Method:{fooHandle1.Method},fooHandle1.InvocationListCount:{fooHandle1.GetInvocationList().Count()}"); Console.Read(); } static void multiply(int a) { Console.WriteLine(a*2); } } public class Foo { public void Add(int value) { Console.WriteLine(value + 2); } } }

    我们看看输出的结果:

         很明显,这里是一个最简单的委托声明,实例化初始化一个委托对象,然后调用的最简单的场景
         我们不关注输出的第一行,很明显,对象实例化后,可以访问其中的三个公开public的函数成员,
    分别是Target(object类型),Method(MethodInfo类型),而GetInvocationList函数是一个返回值为一个Delegate[]的无参函数
         在上面代码,其实我还特地将委托FooHandle声明在Program类外面,其实在这里我们已经知道委托是什么了,实例化对象,且能够声明在类外面,其实它本质就是一个类,我们通过反编译来验证:

    大概是这样,伪代码如下:

    public class FooHandle: MulticastDelegate
    {
      public FooHandle(object @object,IntPtr menthod);//构造方法
    
      void Invoke(int value)//调用委托,编译后公共语言运行时给delegate提供的特殊方法
    
      void EndInvoke(System.IAsyncResult asyncResult)// 编译后公共语言运行时给MulticastDelegate提供的特殊方法
    
      // 编译后公共语言运行时给MulticastDelegate提供的特殊方法
      void BeginInvoke(int value,System.AsyncCallback callback, object obj) 
    }

    我们可以看编译后FooHandle就是一个类,且继承MulticastDelegate,且继承链关系在msdn是这样的:



       

       

        且我们发现上面公开的三个函数成员都来自于Delegate类,且编译后生成了几个公共运行时提供的特殊方法,Invoke方法我们很清楚,是来调用委托的,我们先来看看委托初始化后的情况,通过查看Delegate的源码,我们发现Delegate有两个构造函数:

    1.委托对象初始化构造函数是实例函数:

    [SecuritySafeCritical]
    protected Delegate(object target, string method)
    {
      if (target == null)
      {
        throw new ArgumentNullException("target");
      }
      if (method == null)
      {
        throw new ArgumentNullException("method");
      }
      if (!BindToMethodName(target, (RuntimeType)target.GetType(), method, (DelegateBindingFlags)10))
      {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_DlgtTargMeth"));
      }
    } 

    2.委托对象初始化构造函数是静态函数:

    [SecuritySafeCritical]
    protected Delegate(Type target, string method)
    {
      if (target == null)
      {
        throw new ArgumentNullException("target");
      }
      if (target.IsGenericType && target.ContainsGenericParameters)
      {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_UnboundGenParam"), "target");
      }
      if (method == null)
      {
        throw new ArgumentNullException("method");
      }
      RuntimeType runtimeType = target as RuntimeType;
      if (runtimeType == null)
      {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_MustBeRuntimeType"), "target");
      }
      BindToMethodName(null, runtimeType, method, (DelegateBindingFlags)37);
    }

    最后共同调用的方法:

    //调用CLR的内部代码
    [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
    [SecurityCritical]
    private extern bool BindToMethodName(object target, RuntimeType methodType, string method, DelegateBindingFlags flags);

        虽然我们看不到BindToMethodName方法的实现,已经很明显了,委托对象初始化构造函数是静态函数传参进去BindToMethodName的第一个object的target参数为null,那我们大概把之前的伪代码的构造函数这么实现了:

    伪代码部分:

    internal object _target//目标对象;
    internal IntPtr _methodPtr//目标方法;
    internal IntPtr _methodPtrAux//用来判断Target是否为空;
    
    //foolHandle的构造方法实现:
    public FooHandle(object @object,IntPtr menthod)
    {
      _methodPtr=menthod;//multiply
      _methodPtrAux=1;//只要不等于nul
    
    }
    
    //foolHandle1的构造方法实现:
    public FooHandle(object @object,IntPtr menthod)
    {
      _methodPtr=menthod//Add
      _methodPtrAux=0//为null
      _target=foo;
    
    }

    Delegate Target属性源代码部分:

    [__DynamicallyInvokable]
    public object Target
    {
      [__DynamicallyInvokable]
      get
      {
        return GetTarget();
      }
    }
    
    [SecuritySafeCritical]
    internal virtual object GetTarget()
    {
      if (!_methodPtrAux.IsNull())
      {
        return null;
      }
      return _target;
    }

        而获取Method的方法就不展开了,就是通过反射来获取,那我们已经知道Target和Method属性究竟是怎么回事了,我们还发现没讲到GetInvocationList方法是怎么回事?我们知道委托是支持多播委托的,也就是大概这样,修改上述代码为:

    namespace DelegateSample
    {
       public delegate void FooHandle(int value);
    class Program { static void Main(string[] args) { FooHandle fooHandle = new FooHandle(multiply); fooHandle(3); Console.WriteLine($"fooHandle.Target:{fooHandle.Target},fooHandle.Method:{fooHandle.Method},fooHandle.InvocationListCount:{fooHandle.GetInvocationList().Count()}"); Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------------------------------------------------------"); FooHandle fooHandle1 = new FooHandle(new Foo().Add); fooHandle1.Invoke(3); Console.WriteLine($"fooHandle1.Target:{fooHandle1.Target},fooHandle1.Method:{fooHandle1.Method},fooHandle1.InvocationListCount:{fooHandle1.GetInvocationList().Count()}"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("--------------------------------------------------新增代码------------------------------------------------------"); FooHandle fooHandle2 = new FooHandle(new Program().Minus); Console.WriteLine($"fooHandle2.Target:{fooHandle2.Target},fooHandle1.Method:{fooHandle2.Method},fooHandle1.InvocationListCount:{fooHandle2.GetInvocationList().Count()}"); fooHandle2(2); Console.WriteLine("----------------------------------------------------------------------------------------------------------------"); FooHandle fooHandle3 = null; fooHandle3 += fooHandle; fooHandle3 =(FooHandle)Delegate.Combine(fooHandle3,fooHandle1);//相当于fooHandle3+=fooHandle1; fooHandle3 += new Program().Minus; Console.WriteLine($"fooHandle3.Target:{fooHandle3.Target},fooHandle3.Method:{fooHandle3.Method},fooHandle3.InvocationListCount:{fooHandle3.GetInvocationList().Count()}"); fooHandle3(2); foreach (var result in fooHandle3.GetInvocationList()) { Console.WriteLine($"result.Target:{result.Target},result.Method:{result.Method},result.InvocationListCount:{result.GetInvocationList().Count()}"); } Console.Read(); } private void Minus(int a) { Console.WriteLine(a-1); } static void multiply(int a) { Console.WriteLine(a * 2); } } public class Foo { public void Add(int value) { Console.WriteLine(value + 2); } } }

    输出结果是:

        上面新增的代码,我声明了一个新的委托变量fooHandle3初始化为null,接着分别用三种不同的方式将委托或者函数加给fooHandle,之后输出后相当于分别按序调用输出了三个方法,而我们遍历其中的fooHandle3.GetInvocationList()委托数组,输出的也确实三个方法,但是注意到了没,我在fooHandle3 += new Program().Minus这段确实没有声明一个委托变量,我们可以注意到其中的(FooHandle)Delegate.Combine(fooHandle3,fooHandle1)这句,Combine很明显是需要两个委托变量的,查看编译后的代码我们可以得知到底发生了啥?
    Il关键代码如下:

    //fooHandle3 += fooHandle
    IL_00f7: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate,
    class [mscorlib]System.Delegate)
    IL_00fc: castclass DelegateSample.FooHandle
    IL_0101: stloc.3
    IL_0102: ldloc.3
    IL_0103: ldloc.1
    //fooHandle3 =(FooHandle)Delegate.Combine(fooHandle3,fooHandle1)
    IL_0104: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate,
    class [mscorlib]System.Delegate)
    IL_0109: castclass DelegateSample.FooHandle
    IL_010e: stloc.3
    IL_010f: ldloc.3
    //new Program()
    IL_0110: newobj instance void DelegateSample.Program::.ctor()
    IL_0115: ldftn instance void DelegateSample.Program::Minus(int32)
    //new FooHandle()新增了一个FooHandle委托变量
    IL_011b: newobj instance void DelegateSample.FooHandle::.ctor(object,
    native int)
    //fooHandle3 += new Program().Minus 
    IL_0120: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate,
    class [mscorlib]System.Delegate)

         也就是三种不同方式都会被翻译为Combine方法,如果是直接+=函数这种情况,后台也会new一个委托变量,将方法赋值给该变量再加到fooHandle3,那么我们可以知道,最关键的核心代码就应该是Delegate.combine这个静态方法了,我们来看看源码是怎么回事:
    Delegate类的:

    [__DynamicallyInvokable]
    public static Delegate Combine(Delegate a, Delegate b)
    {
       if ((object)a == null)
       {
         return b;
       }
       return a.CombineImpl(b);
    }
    
    protected virtual Delegate CombineImpl(Delegate d)
    {
       throw new MulticastNotSupportedException(Environment.GetResourceString("Multicast_Combine"));
    }

    MulticastDelegate类的:

    [SecurityCritical]
    private object _invocationList;//委托链表
    
    [SecurityCritical]
    private IntPtr _invocationCount;
    
    [SecuritySafeCritical]
    protected sealed override Delegate CombineImpl(Delegate follow)
    {
       if ((object)follow == null)
       {
          return this;
       }
       if (!Delegate.InternalEqualTypes(this, follow))
       {
         throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_DlgtTypeMis"));
       }
       MulticastDelegate multicastDelegate = (MulticastDelegate)follow;
       int num = 1;
       object[] array = multicastDelegate._invocationList as object[];
       if (array != null)
       {
           num = (int)multicastDelegate._invocationCount;
       }
       object[] array2 = _invocationList as object[];
       int num2;
       object[] array3;
       if (array2 == null)
       {
         num2 = 1 + num;
         array3 = new object[num2];
         array3[0] = this;
         if (array == null)
         {
            array3[1] = multicastDelegate;
         }
         else
         {
           for (int i = 0; i < num; i++)
           {
             array3[1 + i] = array[i];
           }
         }
         return NewMulticastDelegate(array3, num2);
        }
        int num3 = (int)_invocationCount;
        num2 = num3 + num;
        array3 = null;
        if (num2 <= array2.Length)
        {
           array3 = array2;
           if (array == null)
           {
               if (!TrySetSlot(array3, num3, multicastDelegate))
               {
                 array3 = null;
               }
           }
           else
           {
             for (int j = 0; j < num; j++)
             {
                if (!TrySetSlot(array3, num3 + j, array[j]))
                {
                   array3 = null;
                   break;
                }
             }
           }
        }
        if (array3 == null)
        {
           int num4;
           for (num4 = array2.Length; num4 < num2; num4 *= 2)
           {
           }
           array3 = new object[num4];
           for (int k = 0; k < num3; k++)
           {
              array3[k] = array2[k];
           }
           if (array == null)
           {
              array3[num3] = multicastDelegate;
           }
           else
           {
              for (int l = 0; l < num; l++)
              {
                 array3[num3 + l] = array[l];
              }
           }
         }
         return NewMulticastDelegate(array3, num2, thisIsMultiCastAlready: true);
       }

    GetInvocationList方法的实现:

    //Delgate类的
    public virtual Delegate[] GetInvocationList()
    {
       return new Delegate[1]
       {
         this
       };
    }
    
    //MulticastDelegate类的
    public sealed override Delegate[] GetInvocationList()
    {
       object[] array = _invocationList as object[];
       Delegate[] array2;
       if (array == null)
       {
         array2 = new Delegate[1]
         {
           this
         };
       }
       else
       {
         int num = (int)_invocationCount;
         array2 = new Delegate[num];
         for (int i = 0; i < num; i++)
         {
            array2[i] = (Delegate)array[i];
         }
       }
       return array2;
    }

        其实我们看到这里,就可以知道其中的一个最主要就是_invocationList变量,也就是当调用Combine的时候,会判断左边委托变量是否为空,如果为空,会返回右边的委托变量,不为空就会调用CombineImpl方法,以上面那个例子来说fooHandle3_invocationList存储着所有附加到委托变量,包含对象本身,也就是为啥遍历fooHandle3.GetInvocationList,输出了三个附加到fooHandle3变量的委托变量,这里例子fooHandle3初始化为null,还有意思的是fooHandle3的Targt和Menthod属性是最后附加的那个委托变量的Target和Menthod,而当委托由返回值,也同理返回最后一个函数的返回值,那么fooHandle3大概的结构如下图:

         我们到现在只用到+=,其实-=就是调用其Delegate.Remove方法,跟Combine方法作用相反,具体就不多概述
    看到这里我们终于可以回答一开头抛出的几个问题?

    • 委托是不是相当于C/C++的函数指针?

              很明显,不是的,从数据结构来说,c++函数指针表示一块指向函数的内存地址,它其实和直接写函数名没啥区别,因为我们调用函数时的函数名,也是函数入口地址,而委托却是个类,是一块托管内存,使用Invoke后它就会被clr释放了,它的函数成员能够存储所调函数的所有信息,这是函数指针没做到的,但是在某些特殊情况下,C++的函数指针就和委托一样,有兴趣的朋友可以去看下p/invoke方面知识

    • 委托是什么?

              委托本质是类,且支持多播委托的本质是维护一个私有的_invocationList委托链对象,+=和-=都是调用其静态方法Combine和Remove

    • 委托是用来做啥的?

              委托和c++函数指针一样,都可以作为函数中转器,在调用者和被调用者中起解耦作用,可作为函数的参数,当回调函数

    • 委托跟匿名函数的区别?

             我们先来声明和使用匿名函数:

    public delegate int Foohandle(int a, int b);
    
    Foohandle foohandle = delegate (int a, int b) { return a + b; };//匿名方法方式
    Foohandle foohandle1= (a, b)=> a + b;//Lambda 表达式方式
    
    foohandle.Invoke(2,2);//输出4
    foohandle1.Invoke(2,2);//输出4

    我们来看下msdn是怎么定义匿名函数的:

    很明显,匿名函数只是个表达式,可以用来初始化委托的,而委托是个类,其实通过查看IL,后台都会实例化一个新的委托对象,并把该表达式作为函数赋给它

    • 委托与事件的关系?

     同样的我们来声明和使用事件:

    public class Foo
    {
       public delegate void Foohandel(int a, int b);
    
       public event Foohandel foohandle;
    
       public Foo()
       {
          foohandle = new Foohandel(add);
          foohandle(2,2);//在Foo里面可以直接调用事件
          Console.WriteLine($"{foohandle.Target},{foohandle.Method}");
       }
    
       public void excute(int a,int b)//公开给外部类调用事件的函数
       {
          foohandle?.Invoke(a,b);
       }
    
       private void add(int a, int b)
       {
          Console.WriteLine(a + b); 
       }
    }
    
    class Program
    {
       static void Main(string[] args)
       {
          Foo foo = new Foo();
          //foo.foohandle = new Foo.Foohandel(multiply);编译不过,提示foo.foohandle只能出现再+=和-=左边
          foo.foohandle +=new Foo.Foohandel(multiply);
          foo.excute(2, 2); 
          Console.Read();
       }
    
       static void multiply(int a,int b)
       {
          Console.WriteLine(a * b); 
       }
    }

    输出结果:

    4
    EventSample.Foo,Void add(Int32, Int32)
    4
    4

         我们发现,在Foo类里面,事件foohandle就是相当于委托,但是在外部,我们再program的main函数访问它时候,我们发现foohandle只能做+=或者-=,也不能访问其函数成员Target和Menthod,而我们只能通过调用excute函数去调用,这时候我们可以知道,Event其实是基于委托的,在内部类相当于委托,在外部就只能有委托的多播功能,其余都不能访问,其实我们想到,属性是不是这样。。。有兴趣的朋友可以去了解事件的原理,也是很有趣


    最后的最后,我们还要谈下委托的一个功能:

    委托的参数逆变和返回值的协变

    由于委托也支持泛型委托,因此我们可以看看微软定义好的

    public delegate void Action<in T>(T obj);//其中in表示逆变
    public delegate TResult Func<out TResult>();//其中out表示协变
    
    class Program
    {
        static Action<object> action;
        static Func<string> func;
        static void Main(string[] args)
        {
           action = (object a) => { Console.WriteLine(a.ToString()); };
           Action<string> action1 = action;//参数逆变
           action("Hello!");
    
    
           func = () => { return "I am Func"; };
           Func<object> func1 = func;//返回值协变
           Console.WriteLine(func1()); 
           Console.ReadLine();
        }
    
    }

    输出结果:

    Hello!
    I am Func

    想要了解更深的朋友可以去了解泛型的协变和逆变,在这里就不深入探讨了

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