• day12_super this 抽象类 实现 接口


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    •   super

    •      this

    •   接口

    1. super和this的含义

      super:代表父类的引用(父类存储空间的标识)

      this:代表当前对象的引用(本类中使用,就近原则,谁调用就是代表谁)  

    2. super:

      2.1 访问父类中的成员(使用格式)

    super.成员变量;
    super.成员方法;

      2.2 访问父类的构造方法(在子类中访问父类的有参构造和无参构造的格式)

    super.(...);括号里的是父类的构造方法的参数

      2.3 继承关系中,父类的构造方法的访问特点

    子类构造方法中有一个默认的隐性的super()的调用(即在子类中默认有父类的无参构造),所以是先调用父类的构造,再执行子类的构造
    子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造(方法名一样)
    在子类中super的父类构造调用必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造。(无参super构造必须出现在第一个语句)
    
    总结:
    要执行子类必须先调用父类的构造方法,不写的话会默认有一个无参super()构造,super只能有一个(父类也只能有一个),并且必须是第一个语句

    3. this:

      3.1 访问当前类的对象(this的使用格式)

    this.成员变量;
    this.成员方法;

      3.2 访问当前类的构造方法(访问本类有参构造和无参构造的格式)

    this(...)当前类的构造方法

      3.3 this构造的特点

    this()构造方法在调用时不能形成闭合,类似于:有参调用无参无参调用有参死循环。
    this()方法调用时必须是构造方法第一个语句,唯一 一个
    super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。无论如何,必定会先调用父类

    4.继承的特点

    1.java语言的继承是单继承的一个类的直接父类只能有唯一一个
    2.java语言可以多级继承:A类继承B类,B类继承C类...(可以)
    3.Object类,所有的类默认继承Object类
    4.子类和父类是一种相对的概念

    5.抽象类

      5.1什么是抽象类(抽象方法,抽象类的定义)

    父类的方法被子类们重写,父类的方法声明和方法体没有存在的没有意义,我们把没有方法体内容的方法称为抽象方法。只要一个类包含了一个抽象方法那么他就是抽象类
    抽象方法:没有方法体的方法
    抽象类:包含一个抽象类的方法类

      5.2abstract关键字的使用格式(抽象方法的关键字)

      被abstract关键字修饰的方法就是抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体

      格式

    修饰符  abstract  返回值  方法名(参数列表);
    
    示例代码:
    //抽象方法:跑步
    public  abstract  void  run();
    //抽象方法:吃饭
    public  abstract  void  eat();
    //抽象方法:跳
    public  abstract  void  jump();

      5.3抽象类

        格式:

    修饰符  abstract  class  类名{}
    
    示例代码:
    public  abstract  class  类名{
            //抽象方法奔跑
            public  abstract  void  run();          
    
    }
    
    public  abstract  class  类名{
           //抽象方法吃
            public  abstract  void  eat();
    
    }

      5.4抽象的使用

    继承抽象类的子类,必须重写父类的所有抽象方法,否则,该子类也必须声明为一个抽象类

      5.5抽象类使用的注意事项

    1.抽象类不能创建对象,如果创建对象编译无法通过。只能创建其非抽象类的子类的对象
    2.抽象类中可以有构造方法,是供子类创建对象时用来初始化父类成员使用的
    3.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类
    4.抽象类的子类必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译无法通过,除非该子类也是抽象类。

    6.接口

      6.1概述

        接口是java的应用类型,方法的集合

        类的内部封装了成员变量,成员方法,构造方法

        接口的内部主要封装了方法,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)     

        接口就是一种公共的规范标准。只要符合规范标准,就可以通用。

      6.2接口的定义

        他与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型: 类、数组、接口。
    
    接口不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(就是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该对象,就可以调用方法了

      6.3接口的定义格式

    public  interface  接口名称{
    
              //抽象方法
              //默认方法
              // 常量
              //静态方法
              //私有方法(JDK1.9)
        }
    
    含有抽象格式
        抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的
    public interface 接口名{
      public abstract void method();
      //public abstract可以省略不写    
        
    }
    含有默认方法和静态方法
        默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,主要提供子类调用或者子类重写
        静态方法:使用static修饰的方法,供接口直接调用
    
    
    
    含有私有方法和静态方法
        私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用
    public interface 接口名{
        private void mathod(){
               //方法体内容
            }
    }    

    7基本的实现

      7.1实现的概述

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以成为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字
    
    非抽象类实现接口:
        1.必须重写接口中的所有的抽象类
        2.继承了接口中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。

      7.2实现格式:

    public class 实现类  implements  接口名称{
    //重写接口当中的所有的抽象方法
    //重写接口中的默认方法[可选择不重写]
    }

      7.3抽象方法的使用(必须全部实现!!)(也就是全部都要重写)

    //接口类
    public interface AA{
      //定义一个吃东西的抽象方法
      public abstract void eat();
      //定义一个休息的抽象方法
      public abstract void sleep();  
    }
    
    //定义一个实现类
    public  class BB  implements  AA{
    //抽象方法必须重写
    @Override
    public void  eat(){
       System.out.println("吃东西");     
    }
    //抽象方法必须重写
    @Override
    public void sleep(){
      System.out.println("睡觉");  
    }
    
    //定义一个测试类
    public class  CC{
      public static void main(String[] args){
            //创建子类对象
            BB  bb = new  BB();
            //调用重写后的方法
             bb.eat();
             bb.sleep();  
    }  
    }
    }
    //输出结果;
    //吃东西
    //睡觉

      7.4默认方法的使用

        可以继承,可以重写,二选一,只能通过实现类的对象来调用

    1.继承默认方法

    public interface AA{ public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } //定义实现类 public interinterface AA{ //继承 什么也不写直接调用 } //定义测试类 public class CC{ public static void main(String[] args){ //创建子类对象 AA aa =new AA(); //调用默认方法 aa.fly(); } } //输出结果 //天上飞
    2.重写默认方法
    
    public interface AA{
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    //定义实现类
    public class BBl implements AAl{
        @Override
        public void fly(){
            System.out.println("自由自在的飞");
        }
    }
    //定义测试类
    public class CC{
        public static void main(String[] args){
            //创建子类对象
           BB ani =new BB();
            //调用默认方法
            ani.fly();
        }
    }
    //输出结果
    //自由自在的飞

      7.5静态方法的使用

        静态的一般都和类有关,直接使用接口名来调用

    public interface AA{
        public static void run(){
            System.out.println("跑起来");
        }
    }
    //定义实现类
    public class BB implements AA{
    //无法重写静态方法
    }
    
    //定义测试类
    public class CC{
        public static void main(String[] args){
            //BB.run();//错误操作,无法继承,也无法调用
            //调用默认方法
            AA.fly();
        }
    }
    //输出结果
    //跑起来

      7.6私有方法的使用

    私有方法:只有默认方法可以调用
    私有的静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
    
    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以将重复封装到私有方法中,供默认方法调用。

      7.7接口的多实现

    在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类的同时,还可以实现多个接口
    格式:

    public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口2,....{ //重写接口中的所有的抽象方法 //重写接口中的默认方法【可选】 //抽象方法重名 }

     8接口中方法重名的使用方式

      8.1抽象方法

    接口中,有很多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次就好了,

      8.2默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可以继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】

      8.3静态方法

    接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。
    当一个类,即继承了一个父类,有同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。

    9.成员特点

    接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final修饰的
    接口中,没有构造方法,不能创建对象
    接口当中,没有静态代码块

    10.接口的好处

    1.设定了规则
    2.降低耦合性【高内聚,低耦合】、
    3.扩展原有类的功能

    11.接口与抽象类的区别

    相同点:
        都包含抽象方法,子类都必须重写这些抽象方法
        都不能直接实例化对象
        都位于继承的顶端,用于被其它类实现或者继承
    区别:
        在抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法
        一个类只能继承一个父类(可以是抽象类),一个类可以实现多个接口
        类与类之间只能是单继承关系,接口与接口之间可以进行多继承
        抽象类可以定义普通的成员变量,接口只能定义常量 public  static  final 修饰的。
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