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    题意:

    n 只哥布林,每只哥布林都有一个位置坐标。

    m 个炮台,每个炮台都有一个位置坐标和一个攻击半径。

    如果一个哥布林在任何一个炮台的攻击范围内,都会被杀死。

    求最后没有被杀死的哥布林的数量。

    这题暴力加一些小小的优化可以爆过去。。。然后场上并不敢试。

    标算是扫描线。炮台攻击范围内的每个横坐标都拉一个扫描线,把线的两端的点和哥布林的点一起加进一个数组。

    然后排序,就会发现能被杀死的哥布林的点在一根线的两个端点之间。

    直接扫一遍统计答案就可以了。注意存点的数组要开够。

    另外就是。。。排序的时候 y 坐标从小到大排序就 WA, 改成从大到小就A了。。我也不知道为啥。

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    #define maxn 9000000 + 1000
    
    struct Node
    {
        int x, y, type;
        Node(int xx, int yy, int tt) : x(xx), y(yy), type(tt) {}
        Node() {}
    }a[maxn];
    
    bool cmp(Node a, Node b)
    {
        if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
        if (a.y != b.y) return a.y > b.y;
        return a.type > b.type;
    }
    
    int getdis(int x, int y)
    {
        return round(floor(sqrt(x*x - y*y)));
    }
    
    int tot = 0;
    
    int main()
    {
        int n;
        scanf("%d", &n);
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            tot++;
            scanf("%d%d", &a[tot].x, &a[tot].y);
            a[tot].type = 0;
        }
    
        int m;
        scanf("%d", &m);
        for (int i = 1; i <= m; i++)
        {
            int x, y, r;
            scanf("%d%d%d", &x, &y, &r);
            for (int j = -r; j <= r; j++)
            {
                a[++tot] = Node(x+j, y+getdis(r, j), 1);
                a[++tot] = Node(x+j, y-getdis(r, j), -1);
            }
        }
    
        sort(a+1, a+1+tot, cmp);
    
        int sum = 0, ans = 0;
        for (int i = 1; i <= tot; i++)
        {
            sum += a[i].type;
            if (a[i].type == 0 && sum != 0)
                ans++;
        }
    
        printf("%d
    ", n - ans);
    }
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