视频演示的是我自己开发的基于websocket云游戏在线试玩软件,包括服务器和客户端。
客户端支持 android、ios、pc、web。
websocket开发的好处是既可以用于客户端,也可以用于纯网页,而且性能都不太差。
我还做过webrtc版本,但是发现webrtc不适合这种极实时的场景,原因如下:
1. 针对纯页面时,对浏览器版本有要求,适用性不广
2. 缓存两三帧,如果是30FPS,就100毫秒就过去了,延时会增大很多
3. 动态调整码率和帧率会重置解码器,实时性差一些
视频演示的是我自己开发的基于websocket云游戏在线试玩软件,包括服务器和客户端。
客户端支持 android、ios、pc、web。
websocket开发的好处是既可以用于客户端,也可以用于纯网页,而且性能都不太差。
我还做过webrtc版本,但是发现webrtc不适合这种极实时的场景,原因如下:
1. 针对纯页面时,对浏览器版本有要求,适用性不广
2. 缓存两三帧,如果是30FPS,就100毫秒就过去了,延时会增大很多
3. 动态调整码率和帧率会重置解码器,实时性差一些