• <转载>(四).Net Framework中的委托与事件


     尽管 (委托、事件与Observer设计模式 )中的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

    l         委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

    l         委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

    l         事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

    l         继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    再做一下说明:

    1.       委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

    2.       EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Text;

    namespace Delegate {

        // 热水器

        public class Heater {

            private int temperature;

            public string type = "RealFire 001";        // 添加型号作为演示

            public string area = "China Xian";          // 添加产地作为演示

            //声明委托

            public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);

            public event BoiledEventHandler Boiled;//声明事件

            // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

            public class BoliedEventArgs : EventArgs {

                public readonly int temperature;

                public BoliedEventArgs(int temperature) {

                    this.temperature = temperature;

                }

            }

            // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视

            protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {

                if (Boiled != null) {   // 如果有对象注册

                    Boiled(this, e);    // 调用所有注册对象的方法

                }

            }

            // 烧水。

            public void BoilWater() {

                for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                    temperature = i;

                    if (temperature > 95) {

                        //建立BoliedEventArgs 对象。

                        BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);

                        OnBolied(e);    // 调用 OnBolied方法

                    }

                }

            }

        }

        // 警报器

        public class Alarm {

            public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {

                Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?

                //访问 sender 中的公共字段

                Console.WriteLine("Alarm{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

                Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);

                Console.WriteLine();

            }

        }

        // 显示器

        public class Display {

            public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {   //静态方法

                Heater heater = (Heater)sender;

                Console.WriteLine("Display{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);

                Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);

                Console.WriteLine();

            }

        }

        class Program {

            static void Main() {

                Heater heater = new Heater();

                Alarm alarm = new Alarm();

                heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法

                heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法

                heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册

                heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

                heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法

            }

        }

    }

    输出为:

    AlarmChina Xian - RealFire 001:

    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

    AlarmChina Xian - RealFire 001:

    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

    AlarmChina Xian - RealFire 001:

    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

    DisplayChina Xian - RealFire 001:

    Display:水快烧开了,当前温度:96度。

    // 省略 ...

    总结

        在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

        在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。




    转自: http://hi.baidu.com/txh1204
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