• 第05组 Beta冲刺(3/4)


    第05组 Beta冲刺(3/4)

    队名:天码行空

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    团队燃尽图(共享):

    img

    GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

    img

    组员情况:

    组员1:卢欢(组长)

    • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大

    • 有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩

    • 组员2:周华

    • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶

    • 有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡

      组员3:张火标

    • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡

    • 有哪些收获:设计游戏地图很有意思

      组员4:钟璐英

    • 过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续做关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:游戏操作不方便

    • 有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思

      组员5:古力亚尔·艾山

    • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力

    • 有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图

      组员6:张聪

    • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

    • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图

      组员7:严喜

    • 过去两天完成了哪些任务:改bug

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续改bug

    • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:出现了很多莫名奇妙的bug

    • 有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了

      组员8:池九锡

    • 过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:地图方块贴图

    • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:maya的使用

    • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

      组员9:杨忠燎

    • 过去两天完成了哪些任务:改bug

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续改bug

    • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:bug无奇不有

    • 有哪些收获和疑问:在测试中,不断改进。感受BUG的力量。

      组员10:汪佳祥

    • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大

    • 有哪些收获和疑问:见识到各种关卡

      组员11:陈天恒

    • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

    • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

    • 还剩下哪些任务:编辑关卡

    • 燃尽图团队共享

    • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

    • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图



    组内最新成果展示



    会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 15
    2 25
    3 25
    4 20
    5 25
    6 20

    个人部分

    • 个人PSP

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 25 25
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 10 5
    Development 开发 150 250
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
    Design Spec 生成设计文档 15 10
    Design Review 设计复审 5 5
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 60 55
    Coding 具体编码 30 30
    Code Review 代码复审 5 10
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
    合计 350 365
    • 个人学习进度条
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
    2 50 50 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
    3 100 100 6 24 进行编辑器设计
    4 100 190 6 30 学习到了设计编辑器
    5 500 690 10 40 学习到了设计动画
    6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
    7 200 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
    8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
    9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建
    10 300 1690 12 74 学习到了关卡编辑器的设计
    11 200 1890 12 86 学习到了详细设计关卡
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ruinzly/p/12026184.html
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