传统的 javascript 动画无非就是用setInterval函数来实现,这对于简单或对流畅性要求不高时不会有什么问题,但现在随着对用户体验的关注度不断提高,对动画的复杂程度和流畅性都有了更高的要求,传统动画显得捉襟见肘了。 为解决此问题浏览器提供了一个统一帧管理、提供监听帧的API,即requestAnimationFrame
优势:
- 对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。
- 如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。
使用方法:
- 调用requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback。
- 不传递参数地直接调用该函数,启动动画帧,下一个帧触发时,会同时触发window.onmozbeforepaint事件,可以通过注册该事件来进行动画。
第2种方法由于依赖于Firefox自己的事件,且beforepaint事件还没进入到标准中,所以不推荐使用,还是使用第1种方式比较好。此时,我们的动画逻辑可以变成这样:
- 记录当前时间startTime,作为动画开始的时间。
- 请求下一帧,带上回调函数。
- 下一帧触发时,回调函数的第一个参数为当前的时间,再与startTime进行比较,确定时间间隔ellapseTime。
- 判断ellapseTime是否已经超过事先设定的动画时间time,如果超过,则结束动画。
- 计算动画属性变化的差值differ = to – from,再确定在ellapseTime的时候应该变化多少step = differ / time * ellapseTime。
- 计算出现在应该变化到的位置Math.round(from + step),并重新对样式赋值。
- 继续请求下一帧。
DEMO:
浏览器的支持
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | 10 webkitRequestAnimationFrame | 4.0 (2.0) mozRequestAnimationFrame |
目前分别基于WebKit (Chrome,Safari)和MineField (Firefox)架构的浏览器都开始支持requestAnimationFrame, 但其调用的接口还有差异: WebKit :webkitRequestAnimationFrame (chrome 10+) Firefox:mozRequestAnimationFrame (firefox 4.0(Gecko2.0)+) 对opera和IE现在还不支持,但以后应该是会支持的 opera:oRequestAnimationFrame IE: msRequestAnimationFrame
兼容处理:
每个浏览器对requestAnimationFrame函数的调用方法都有差别,所以再做一个简单的修正。 根据Firefox的特性来看,其mozRequestAnimationFrame提供的最高FPS为60,并且会根据每一帧的计算的耗时来进行调整,比如每一帧计算用了1s,那他只会提供1FPS的动画效果。 而Chrome的高版本同样也实现了这个函数,叫webkitRequestAnimationFrame,可以预见未来还会有Opera的oRequestAnimationFrame和IE的msRequestAnimationFrame,所以这里一并做一个简单的兼容处理:
requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || function(callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); };