• javascript 异步编程


    这可能是个比较深的话题。何谓异步?

    笼统地说,异步在javascript就是延时执行。严格来说,javascript中的异步编程能力都是由BOM与DOM提供的,如setTimeout,XMLHttpRequest,还有DOM的事件机制,还有HTML5新增加的webwork, postMessage,等等很多。这些东西都有一个共同的特点,就是拥有一个回调函数,实现控制反转。由于控制反转是更深奥的问题,这里不想展开。不过有点可以确认的,回调函数的存在打断了原来的执行流程,让它们自行在适当的时机出现并执行,这是个非常便捷的模式。对比主动式的轮询,你就知它多么节能。在同步编程,代码基本上自上向下执行,在异步编程,一些代码就要写到回调函数中,如果代码之间存在依赖,回调函数套回调函数的情况也不少见,这种套嵌结构对以后的维护来说简直是地狱。还有一种我们不得不面对的情况,try...catch无法捕捉几毫秒之后发生的异常。另外,除了setTimeout外,异步编程基本上由事件机制承担的,它们的回调函数什么时候发生基本上都是未知数,可能由于后台发生系统级错误,无法再发出响应,或者,系统忙碌,一时半刻响应不过来,这两种情况我们也必需提供一个策略,中断这操作,也就是所谓的abort,这些都是异步编程的所要处理的课题。

    $.post("/foo.json", function (dataOfFoo) {//多层套嵌结构的Ajax回调
      $.post("/bar.json", function (dataOfBar) {
        $.post("/baz.json", function (dataOfBaz) {
          alert([dataOfFoo, dataOfBar, dataOfBaz]);
        });
      });
    });
    
            function throwError(){
              throw new Error('ERROR');
            }
    
            try{
              setTimeout(throwError, 3000);
            } catch(e){
              alert(e);//这里的异常无法捕获
            }
    

    由于在javascript编程,随时都碰到这样的需求,因此实现相关轻捷的API是重中之重。正如上面所说,它只少要有以下功能,能储存一组回调函数(domReary,多投事件,特效),在特定时刻中执行所有回调函数,如果发生错误能触发相应的处理函数(负向回调),能中止整个操作,从中断处再起操作,如果要求更多,我们还想能从串行转向并行,由并行转入串行。可能有许多概念大家听不懂,是不是?但想弄个好的特效,这些都是必需的。如果玩过后端JS的人,一定听说过node.js,现在基本成为它的代名词了。路由派发,IO操作,都是异步的,事件驱动的,为了实现优雅的异步编程,大牛们忙得焦头烂额,一个个方案被提出来,如do.js. step.js, async.js, flow.js……,不是太鸡肋,就是无法应用于前端。因此我们需要一个适合于前端的方案。

    有件事我们必需明白,你想到的,人家都早已研究过了,并且已给出解决方案。十大javascript框架之一,Mochikit,就从Python的Twisted库搞来Deferred,后来又给dojo学去,现在你们又看到,相同的东西又出现在jQuery1.5上了。不过,Mochikit的Deferred还有一个不为人知的分支,由日本大牛cho45搞出来(他同时也搞什么BigInt,跨浏览器Testing,名气紧随amachang、uupaa、edvakf、nanto之后),叫JSDeferred。先说dojo那派系的(包括jQuery)的Deferred,一直处于无敌状态,与Common.js搞出一套规范,什么promises,then,when都是那时制定,jQuer基本全盘接受。另一分支,cho45的JSDeferred,构思非常奇特,没有使用数组来装载回调函数,而是通过setTimeout,image.onload, postMessage等异步机制巧妙地把维护列队地工作道回浏览器自身,虽然有致命缺陷,但其易用性也被日本JS界所首肯,我的Deferred对象就从它的基本上发展过来的。Deferred这东西,我通常称之为异步列队,因为它们的确是需要两组由回调函接构成的队列,非常之形象。

    在我们搬出异步列队之前,让我们看看普通的列队是怎么实现延迟的。

      var Queue = function(){
            this.list = []
          }
          Queue.prototype = {
            constructor:Queue,
            queue:function(fn) {
              this.list.push(fn)
              return this;
            },
            dequeue:function(){
             var fn = this.list.shift()||function(){};
             fn.call(this)
            }
          }
    

    这样调用它:

      var q = new Queue;
          q.queue(function(){
            log(1)
          }).queue(function(){
            log(2)
          }).queue(function(){
            log(3)
          });
          while(q.list.length){
            q.dequeune();
          }
    

    但这是同步,想异步,我们需要用setTimeout,

            var el = document.getElementById("test");
            var q = new Queue();
            q.queue(function(){
              var self = this;
              el.innerHTML = 1
              setTimeout(function(){
                self.dequeue()
              },1000);
            }).queue(function(){
              var self = this;
              el.innerHTML = 2
              setTimeout(function(){
                self.dequeue()
              },1000);
            }).queue(function(){
              var self = this;
              el.innerHTML = 3
              setTimeout(function(){
                self.dequeue()
              },1000);
            }).dequeue()
    

    如大家所见,这样写绝对不友好。我们需要把setTimeout整到Queue类中去,另对queue做一些修改,不要只弹出一个函数进行执行,通常情况下会对列队中的所有回调进行操作的,如domReay,多投事件。

          var Queue = function(){
            this.list = []
          }
          Queue.prototype = {
            constructor:Queue,
            queue:function(fn) {
              this.list.push(fn)
              return this;
            },
            wait:function(ms){
              this.list.push(ms)
              return this;
            },
            dequeue:function(){
              var self = this, list = self.list;
              var el = list.shift()||function(){};
              if(typeof el == "number"){
                setTimeout(function(){
                  self.dequeue();
                },el);
              }else if(typeof el == "function") {
                el.call(this)
                if(list.length)
                  self.dequeue();
              }
            }
          }
    

    Great,如果我们能自由控制每个回调的间隔,这对于做动画效果说,就变得非常简单了。但这Queue类相对我们最初定下的目标来说,还是差得远。Ajax,多投事件,domReay将统统划归于它的麾下,因此它需要用一些适用性更强的API。用过dojo的人也知,它的Deferred就像DNA的染色体一样,是双线的,可以捕捉不在同一时间线上的异常,而且这些列队不能像卫生筷那样用完一次就废了,这样就无法支撑多投事件的实现了。想要实现这些功能,就需要一个很复杂的东西,我将在第二部分隆重介绍我的异步列队,看它是如何优雅地解决这些问题。

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