问题描述《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。输入格式输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。样例输入8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1样例输出0
30
1 2
30
1 2样例说明按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。评测用例规模与约定* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
解题思路:
建立一个二维数组模拟游戏场景,给英雄和随从标记位置,如下图所示:
详细思路见以下代码
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 4 struct role{//创建随从数据结构 5 int attack;//攻击力 6 int health;//血量 7 }; 8 struct role player[2][8];//创建一个二维数组存储双方的英雄和随从 9 int role_num[2] = {0 , 0};//分别表示双方角色数量 10 11 void summon(int who ,int pos ,int att , int hea); 12 void delete(int who ,int pos); 13 void attack(int who , int pos1 , int pos2); 14 int main(void) { 15 int i, j,pos, att , hea,n; 16 int attacker , defender; 17 char cmd[15]; 18 int who = 0 ; 19 player[0][0].attack = 0 ;//初始化双方英雄的血量和攻击力 20 player[0][0].health = 30; 21 player[1][0].attack = 0; 22 player[1][0].health = 30; 23 scanf("%d",&n); 24 while(n--) 25 { 26 scanf("%s",cmd); 27 if(strcmp(cmd,"summon") == 0) 28 {//summon密令,召唤随从 29 scanf("%d%d%d",&pos,&att,&hea); 30 summon(who,pos,att,hea); 31 } 32 if(strcmp(cmd,"attack")== 0) 33 {//攻击 34 scanf("%d%d",&attacker,&defender);//attacker表示攻击方位置,defender表示被攻击方位置 35 attack(who,attacker,defender);//攻击,who表示是哪方在攻击,初始who = 0,表示先手攻击 36 } 37 if(strcmp(cmd,"end")== 0) 38 who = 1- who ;//密令end 后,换对方操作,who = 1 - who 39 } 40 41 if(player[0][0].health>0 && player[1][0].health<=0)//所有操作之后,比较双方英雄的血量确定胜负 42 printf("1 "); 43 else if(player[0][0].health<=0 && player[1][0].health>0) 44 printf("-1 "); 45 else 46 printf("0 "); 47 for(i = 0 ; i < 2 ; i++)//打印双方角色数量,血量 48 { 49 printf("%d ",player[i][0].health); 50 printf("%d ",role_num[i]); 51 for(j = 1 ; j <= role_num[i]; j++) 52 { 53 printf("%d ",player[i][j].health); 54 } 55 printf(" "); 56 } 57 return 0; 58 } 59 60 void summon(int who ,int pos ,int att , int hea) 61 {//召唤函数,who表示召唤方,pos表示在哪个位置召唤,att表示随从攻击力,hea表示血量 62 int i; 63 if(pos > 0)//召唤的随从只能在英雄的右方 64 { 65 role_num[who]++;//每召唤一次,角色数量加1 66 for(i = role_num[who] ; i > pos ; i --) 67 {//位置Pos中和右侧随从都要向右移动一个位置,以让刚召唤的随从放置在pos位置 68 player[who][i] = player[who][i-1]; 69 } 70 player[who][pos].attack = att ;//给召唤的随从赋值攻击力、血量 71 player[who][pos].health = hea ; 72 } 73 74 } 75 76 void delete(int who ,int pos) 77 {//移除死掉的随从 78 int i; 79 if(pos > 0)//只有随从才需要移除 80 { 81 for(i = pos ; i < role_num[who]; i ++) 82 {//移除pos位置的随从,pos右侧的随从都要向左移动一个位置 83 player[who][i] = player[who][i+1]; 84 } 85 role_num[who] -- ;//移除一个随从后,角色数量减1 86 } 87 } 88 89 void attack(int who , int pos1 , int pos2) 90 {//攻击函数 91 player[who][pos1].health -= player[1-who][pos2].attack;//被攻击方血量的减少值等于攻击方的攻击力值 92 player[1-who][pos2].health -= player[who][pos1].attack;//攻击对方的同时,自己也会受到对方攻击力大小的掉血量 93 if(player[who][pos1].health <= 0)//随从血量小于等于0后,需要移除 94 delete(who , pos1); 95 if(player[1-who][pos2].health <= 0) 96 delete(1-who , pos2); 97 }