• 再说C模块的编写(2)


    【前言】

    《再说C模块的编写(1)》中主要总结了Lua调用C函数时,对数组和字符串的操作,而这篇文章将重点总结如何在C函数中保存状态。

    什么叫做在C函数中保存状态?比如你现在使用Lua调用了C函数Func1,但是Func1中有一些数据在调用完以后保存下来,供以后使用。而这些数据就是所谓的状态,也就是我们需要保存的东东。根据目前总结的所有内容,是无法做到在C函数中保存状态的。有人就会说了,Lua调用C时,把所有的需要保存的状态都返回到Lua中,当调用下一个函数时,将需要的状态当做参数再传进去,不错,是一个办法,但是很麻烦。而这里我将总结3种比较方便,但是稍微有点难理解的方法在C函数中保存状态。

    • 方法一:注册表;
    • 方法二:环境;
    • 方法三:upvalue。

    注册表是一个全局的table,它只能被C代码访问。通常,可以用它来保存那种需要在几个模块中共享的数据;但是,如果需要保存一个模块的私有数据,那么应该使用环境,与Lua函数一样,每个C函数都有自己的环境table,通常情况下,一个模块内的所有函数共享同一个环境table,由此它们可以共享数据。最后,C函数也可以拥有upvalue,upvalue是一种与特定函数相关联的Lua值。现在我就逐一开始分析,总结。Let’s go.

    【注册表】

    注册表总是位于一个“伪索引”上,这个索引值由LUA_REGISTRYINDEX定义。伪索引就像是一个栈中的索引,但它所关联的值不在栈中;所完这句话,你想到了什么?C++中,使用new开辟空间,这个空间是在堆上开辟的,而指向这个堆的变量却是存放在栈上的。伪索引和这个意思差不多。Lua API中的大多数函数都能接受伪索引,但像lua_remove和lua_insert这种操作栈本身的函数却只能使用普通索引。

    注册表是一个普通的Lua  table,可以使用任何Lua值(nil除外)来索引它。例如,要获取注册表中key为“JellyThink”的值,可以这么做:

    lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "JellyThink");

    现在就出现了一个很棘手的问题,由于所有的C模块共享同一个注册表,为了避免使用冲突,必须谨慎的选择key的值,为了保证key的唯一性,避免冲突,建议使用UUID作为key值。

    在注册表中,不要使用数字类型的key,因为这种key是被“引用系统”所保留的。“引用系统”是由辅助库中的一系列函数组成的,它可以在向一个table存储value时,忽略如何创建一个唯一的key。例如以下调用:

    int r = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);

    会从栈中弹出一个值,然后用一个新分配的整数key来将这个值保存到注册表中,最后返回这个整数key。这个key被称为“引用”。

    你问我什么情况下使用注册表?注册表是一个全局的table,它可以在多个C模块中共享数据,在一个C模块中注册了一个Lua值的引用,在其它C模块照样可以使用这个引用。光说不练,雁过还的拔毛呢,下面就来一个实例,做以下试验:

    1. 准备CModule和CModule2两个C模块;
    2. Lua调用CModule,传入一个table,在CModule中注册,然后在CModule2中打印这个table中的值;
    3. Lua调用CModule,传入一个function,在CModule中注册,然后在CModule2中调用这个Lua function;
    4. Lua调用CModule,传入一个string值,在CModule中注册,然后在CModule2中打印这个string的值。

    引用系统将nil视为一种特殊情况。为一个nil值调用luaL_ref时,并不会创建新引用,而是返回一个常量引用LUA_REFNIL。对LUA_REFNIL使用lua_rawgeti时,会向栈中压入一个nil。下面就拿注册一个function为例子,简单分析以下,主要还是要理解代码:

    static int RegisterFunc(lua_State *L)
    {
        // 第一个参数是function,检查参数
        luaL_checktype(L, 1, LUA_TFUNCTION);
    
        // 复制一份到栈顶
        lua_pushvalue(L, 1);
        lua_pushvalue(L, 1);
    
        // 将这个function注册到注册表中
        int iRef = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    
        // 再用key来建立索引,key是JellyThink_Function
        lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "JellyThink_Func");
    
        // 将这个iRef压入栈返回,在CModule2中根据这个ref引用得到对应的function
        lua_pushinteger(L, iRef);
    
        // 返回一个参数
        return 1;
    }

    Lua代码传递一个function变量进来,首先检查参数是否正确(貌似这个是通用做法);然后复制两份(为什么?传递进来的变量,在函数中一般都要做一个拷贝,不要修改传递进来的参数,当然了,out类型参数另说。)。接下来,看代码中的注释就能搞定了。单击这里下载代码CModule.zip

    【环境】

    从5.1开始,在Lua中注册的所有C函数都有自己的环境table。一个函数可以像访问注册表那样,通过一个伪索引来访问它的环境table。环境table的伪索引是LUA_ENVIRONINDEX。

    这种使用环境的方法与在Lua模块中使用环境的方法差不多,都是先为模块创建一个新的table,然后使模块中的所有函数都共享这个table。只不过,在Lua中使用了一个setfenv函数,而在C模块中,只不过是设置table为LUA_ENVIRONINDEX。下面就来看一段环境的代码。

    int luaopen_EnvironIndexDemo(lua_State *L)
    {
        lua_newtable(L);
        lua_replace(L, LUA_ENVIRONINDEX);
        luaL_register(L, "CModule", arrayFunc);
        return 1;
    }

    这个注册函数比以前写的注册函数要多两行代码,先要创建一个新的table,然后调用lua_replace将新的table作环境table。然后调用luaL_register时,所有新建的函数都会继承当前环境。

    static int SetValue(lua_State *L)
    {
        // Lua传递的值,先检查参数
        luaL_checkinteger(L, 1);
        lua_pushvalue(L, 1);
        lua_setfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "JellyThink");
        return 0;
    }
    
    // 从环境中取出对应的值
    static int GetValue(lua_State *L)
    {
        lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "JellyThink");
        return 1;
    }

    上面先将值设置到模块环境table中。然后再从中取出来。这个和上面说的注册表有很多的相似之处。尽管可能使用环境来代替注册表,但是如果没有在不同模块之间共享数据的需要,就尽可能的不要使用注册表;使用环境创建的引用,只是在本模块中可见,这样缩小了数据的使用范围了,减小了数据被错改的可能,增加了数据的安全性。可以单击这里下载完整代码EnvironIndexDemo.zip

    【upvalue】

    注册表提供了全局变量的存储,环境提供了模块变量的存储,而upvalue机制则实现了一种类似于C语言中静态变量的机制。对upvalue不熟悉的伙计,可以看看《Lua中的闭包》这篇文章。而这种upvalue机制,可以让我们定义一个只在特定的函数中可见的变量。每当在Lua中创建一个函数时,都可以将任意数量的upvalue与这个函数相关联。每个upvalue都可以保存一个Lua值。以后,在调用这个函数时,就可以通过伪索引来访问这些upvalue了。

    将这种C函数与upvalue的关联称为closure(也叫闭包,多么熟悉的名字)。一个C closure类似于Lua closure。closure可以用同一个函数代码来创建多个closure,每个closure可以拥有不同的upvalue。接下来,来一个简单的实例,上代码:

    static int count(lua_State *L)
    {
        int iValue = lua_tointeger(L, lua_upvalueindex(1));
        lua_pushinteger(L, ++iValue);
        lua_pushvalue(L, -1);
        lua_replace(L, lua_upvalueindex(1));
        return 1;
    }
    
    static int newCount(lua_State *L)
    {
        lua_pushcclosure(L, &count, 1);
        return 1;
    }

    以上是部分重要代码,在Lua中,调用newCount,就能得到一个闭包函数count,在Lua中,就可以像使用普通变量一样来使用这个count函数了,在Lua中每次调用count函数,它每次会从upvalue中得到之前保存的upvalue,返回给Lua。单击这里下载完整工程Upvalue1

  • 相关阅读:
    JavaScriptFunction对象(函数)的声明和作用域
    JavaScript常用对象的属性及方法(2)
    html+css>backgroundimg(背景图的设置)
    JavaScript知识点>运算规则与运算(逻辑、位)
    JavaScript知识点:分支结构(if、switch)+算法例题
    JavaScript常用对象的属性及方法(1)
    一些学习js的算法题目
    隐马尔科夫模型
    Eclipse插件开发小结
    二叉树排序和堆排序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ring1992/p/6003306.html
Copyright © 2020-2023  润新知