• 设计模式学习使用go实现责任链模式 Zhan


    责任链模式

    定义

    责任链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的藕合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理完为止。

    是一种处理请求的模式,它让多个处理器都有机会处理该请求,直到其中某个处理成功为止。责任链模式把多个处理器串成链,然后让请求在链上传递。

    举个栗子

    比如学生请假,小于等于 2 天班主任可以审批;小于等于 7 天,系主任可以审批;小于或等于 10 天,院长可以批准。其他情况,不予审批。

    用责任链模式设计审批流程,每个审核者只关心自己责任范围内的请求,并且处理它。对于超出自己责任范围的,扔给下一个审核者处理,这样,将来继续添加审核者的时候,不用改动现有逻辑。

    responsibility

    优点

    1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦;

    2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构;

    3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任;

    4、增加新的请求处理类很方便。

    缺点

    不能保证请求一定被接收

    适用范围

    1、多个对象可以处理一个请求,但具体由哪个对象处理该请求在运行时自动确定;

    2、可动态指定一组对象处理请求,或添加新的处理者;

    3、需要在不明确指定请求处理者的情况下,向多个处理者中的一个提交请求。

    代码实现

    上面学生请假的栗子:

    学生请假,小于等于 2 天班主任可以审批;小于等于 7 天,系主任可以审批;小于或等于 10 天,院长可以批准。其他情况,不予审批。

    type Teacher interface {
    	HaveRight(day int) bool
    	HandleApproveRequest(name string, day int) bool
    }
    
    type RequestChain struct {
    	Teacher
    	approver *RequestChain
    }
    
    func (r *RequestChain) SetApprover(m *RequestChain) {
    	r.approver = m
    }
    
    func (r *RequestChain) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
    	if r.Teacher.HaveRight(day) {
    		return r.Teacher.HandleApproveRequest(name, day)
    	}
    	if r.approver != nil {
    		return r.approver.HandleApproveRequest(name, day)
    	}
    	fmt.Println("请假时间太久了,不予审批")
    	return false
    }
    
    func (r *RequestChain) HaveRight(day int) bool {
    	return true
    }
    
    type HeadTeacher struct{}
    
    func NewHeadTeacherChain() *RequestChain {
    	return &RequestChain{
    		Teacher: &HeadTeacher{},
    	}
    }
    
    func (*HeadTeacher) HaveRight(day int) bool {
    	return day <= 2
    }
    
    func (*HeadTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("班主任,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
    	return true
    }
    
    type DepTeacher struct{}
    
    func NewDepManagerChain() *RequestChain {
    	return &RequestChain{
    		Teacher: &DepTeacher{},
    	}
    }
    
    func (*DepTeacher) HaveRight(day int) bool {
    	return day <= 7
    }
    
    func (*DepTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("系主任,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
    	return true
    }
    
    type DeanTeacher struct{}
    
    func NewDeanTeacherChain() *RequestChain {
    	return &RequestChain{
    		Teacher: &DeanTeacher{},
    	}
    }
    
    func (*DeanTeacher) HaveRight(day int) bool {
    	return day <= 10
    }
    
    func (*DeanTeacher) HandleApproveRequest(name string, day int) bool {
    	fmt.Println(fmt.Sprintf("院长,批准了%s的请假申请,请假天数%d", name, day))
    	return true
    }
    

    测试代码

    func TestApproveChain(t *testing.T) {
    	c1 := NewHeadTeacherChain()
    	c2 := NewDepManagerChain()
    	c3 := NewDeanTeacherChain()
    
    	c1.SetApprover(c2)
    	c2.SetApprover(c3)
    
    	var c Teacher = c1
    	assert.Equal(t, true, c.HandleApproveRequest("小明", 3))
    	assert.Equal(t, true, c.HandleApproveRequest("小红", 2))
    	assert.Equal(t, false, c.HandleApproveRequest("小龙", 30))
    }
    

    输出

    系主任,批准了小明的请假申请,请假天数3
    班主任,批准了小红的请假申请,请假天数2
    请假时间太久了,不予审批
    

    责任链模式对比装饰模式

    责任链和装饰模式非常相似。两者都依赖递归组合将需要执行的操作传递给一系列对象。来看下两者的不同点。

    1、责任链的管理者可以相互独立地执行一切操作,还可以随时停止传递请求。

    2、装饰模式可以对对象进行扩展,但是不能中断请求的传递。

    参考

    【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/责任链模式
    【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
    【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
    【责任链模式(责任链模式)详解】http://c.biancheng.net/view/1383.html
    【责任链模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/22/使用go实现责任链模式/

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